Nalezeno 309 výsledků hledání

od sasule
pát 02. lis 2018 23:24:17
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí
Odpovědi: 688
Zobrazení: 102532

Re: Trať Kladské pomezí

Snadné. Na Kladském pomezí není nastaveno, že se má kolej tvářit jako styková. Je to dáno vývojem, kdy prvně koleje měly zvuky, kde bylo i "klapání" a vývojem se došlo k tomu, že tento zvuk musí být na vozech (a k tomu - v případě kolejí od Romana - nastaven zvuk "TratStyk") Pokud bude Milan chtít, ...
od sasule
pon 29. říj 2018 19:20:29
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí
Odpovědi: 688
Zobrazení: 102532

Re: Trať Kladské pomezí

V poslední verzi TS2019 jde Kladské pomezí i na 32bitech naprosto v pořádku. Vzhledem k tomu, že se v trati vrtám a snažím se Milanovi pomoct, tak mám informace takříkajíc z první ruky. Zkusil bych zazálohovat a smazat scénáře, protože i ve FreeRoam může něco chybět a vést k pádu. Nebo tam toho může...
od sasule
pát 26. říj 2018 9:17:33
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 175
Zobrazení: 57444

Re: Dílna Sašule

Pokud jsi udělal uninstall původního, je dost možné, že jsou smazané soubory z původního umístění (tedy jsou zrušeny modely vozů, textury apod.). Potom má scénář pouze bin/xml původního vozu a nemá to jak načíst. Čili odstraň soubory z Sasule/Cs_Addon/RailVehicles/Cd_Bdmtee* (píši z hlavy, nevím, zd...
od sasule
pon 22. říj 2018 20:37:41
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí
Odpovědi: 688
Zobrazení: 102532

Re: Trať Kladské pomezí

Jak jsem slíbil, podíval jsem se na návěstidlo v Ústí nad Orlicí, kde se špatně zobrazoval znak 100km/h do odbočky. Pro zručné přidávám zip který patří do Cs_Addon\Sasule (nebo raději přímo do mého ap balíku) Sasule.zip Pro méně zručné (čímž se nechci nikoho dotknout ;-) ) je tu pak link na celý bal...
od sasule
pát 19. říj 2018 18:58:10
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí
Odpovědi: 688
Zobrazení: 102532

Re: Trať Kladské pomezí

Jurajs_89 píše:
pát 19. říj 2018 17:16:06
Poprosil bych poslat traťovku do Ústí, je tam tak návěstidlo potřebující péči, mezitím se bude odjíždět na rozkazy.
Toto může být problém ve skriptu návěstidla, zkusím se přes víkend podívat. V horším případě návěstidlo nebude 100km/h umět a muselo by se použít jiné.
od sasule
pon 15. říj 2018 21:57:01
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí
Odpovědi: 688
Zobrazení: 102532

Re: Trať Kladské pomezí

Shrnul bych to prozatím jednoduše. Je potřeba stavět ve 32bitech. Já něco zkoušel na Vláře, také bez problémů. Problémy na Kladském pomezí mohu potvrdit. Dále, Romane, zkus si vytvořit trať ve 32bitech (jedna kolej, jedna výhybka, jedno návěstidlo, dva linky). Potom koukni na Tracks.bin, v Track Rib...
od sasule
pát 12. říj 2018 9:07:46
Fórum: Kabiny
Téma: Animace
Odpovědi: 3
Zobrazení: 11257

Re: Animace

Animace ovládacíéch prvků v kabině se dělá úplně stejně jako jakákoli jiná :-) Já osobně používám v Blenderu ještě způsob z Trainz, kdy si animovaný prvek zabalím do Lattice objektu a animuju ten Lattice objekt. Potom označíš animovaný objekt (tu Lattice) a vyexportuješ jako .ia soubor a navedeš do ...
od sasule
ned 30. zář 2018 10:00:40
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Vykolejení vlaku
Odpovědi: 8
Zobrazení: 907

Re: Vykolejení vlaku

Jen pro zajímavost, protože se nechci moc odchylovat od tématu (byť si to případně po sobě uklidím): Jak souvisí legálnost hry s vykolejením?
od sasule
sob 29. zář 2018 14:35:24
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Vykolejení vlaku
Odpovědi: 8
Zobrazení: 907

Re: Vykolejení vlaku

Je potřeba, abys napsal trochu více: trať, případně scénář a hlavně místo, kde k vykolejení dojde.
Bez toho, abys uvedl výše uvedené Ti nikdo moc nepomůže - protože nemá jak.
od sasule
sob 29. zář 2018 14:33:36
Fórum: FAQ - poradna
Téma: ConvertToGeo.exe: ERROR: Could not map shader
Odpovědi: 1
Zobrazení: 583

Re: ConvertToGeo.exe: ERROR: Could not map shader

Jednoduché. Na nějakém objektu v nějakém materiálu máš místo TrDiff pojmenovanou texturu TrDiff.006. Tzn. došlo k tomu asi kopií objektu nebo importem a název TrDiff již existoval. Toto ale dělá "starý" exporter, zkus exporter Briage, tam se shader nastavuje přímo v definici materiálu (úplně dole) a...
od sasule
ned 23. zář 2018 21:23:13
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 175
Zobrazení: 57444

Re: Dílna Sašule

Na stránky jsem nahrál update vozů Bdmtee. Předem se omlouvám za případné vzniklé potíže , protože jsem se rozhodl po určitých úvahách, že bymáky vyčlením do samostatné složky Sasule\CD_Bdmtee. Asi nejhlavnější důvod byl kompletní úklid a rozdělení dat. Docházelo totiž k nechtěnému sdílení částí voz...
od sasule
čtv 20. zář 2018 9:07:26
Fórum: Tratě do RW
Téma: Vlárská dráha aneb SŽDC 341
Odpovědi: 117
Zobrazení: 42663

Re: Vlárská dráha aneb SŽDC 341

Je zveřejněn balík scénářů. Link na stažení je v prvním příspěvku a taky jsem jej dal sem: http://railsimulator.simtrains.eu/viewt ... 001#p28001
od sasule
čtv 20. zář 2018 9:04:29
Fórum: Scénáře
Téma: Scénáře k trati SZDC_341_Vlarská Dráha
Odpovědi: 2
Zobrazení: 1211

Re: Scénáře k trati SZDC_341_Vlarská Dráha

Vydal jsem balík scénářů, ke stažení na mých stránkách (po přihlášení): https://www.sasuletrainz.cz/download/train-silmulator/trate/scenare/31-scenare-pro-vlarskou-drahu - Os 4300 - Bylnice - Uherské Hradiště, řada 854 - Os 4301 - Veselí nad Moravou - Vlárský Průsmyk, řada 810 - Os 4302 - Bylnice - ...
od sasule
sob 01. zář 2018 20:30:20
Fórum: Tratě do RW
Téma: Vlárská dráha aneb SŽDC 341
Odpovědi: 117
Zobrazení: 42663

Re: Vlárská dráha aneb SŽDC 341

Ke dnešnímu dni (1.9.2018) je vydána "oficiální verze" Vláry a dočasně zneplatněn link na vývojovou verzi. Link je na první straně tématu. Změn oproti poslední vývojové verzi není moc, avšak proti poslední oficiální verzi ano. Shrnuto - je postaveno po Veselí nad Moravou a Uherské Hradiště. V Hradiš...
od sasule
pát 31. srp 2018 14:05:09
Fórum: Chování a připomínky k fóru
Téma: Diskuzní fórum
Odpovědi: 237
Zobrazení: 105022

Re: Diskuzní fórum

No, Michale, tak jsi to pojmenoval :-)
Čili co, založit fórum "Dotazy nováčků" a do FAQ přesouvat a případně zamykat?

Dále ještě uvažuji, že by se mohlo hodit spáchat nějakou sekci "archiv", kam by (s)padala témata, která jsou třeba rok bez odpovědi.
od sasule
pát 24. srp 2018 10:20:00
Fórum: FAQ - poradna
Téma: pozemni textury
Odpovědi: 6
Zobrazení: 901

Re: pozemni textury

Zkus kouknout sem: http://railsimulator.simtrains.eu/viewt ... ?f=12&t=40.
Sice jsem to neprocházel celé, ale myslím a doufám, že platné vysvětlení tu bude ;-)
od sasule
stř 22. srp 2018 11:25:37
Fórum: FAQ - poradna
Téma: pozemni textury
Odpovědi: 6
Zobrazení: 901

Re: pozemni textury

To je jednoduché. Jedna mapa používá jednu sadu terénních textur, druhá jinou. Konfiguruje se to v "šabloně" mapy a není to práce pro začátečníka. Konkrétně v RouteProperties.xml, sekce "TerrainBlueprint" lze dohledat, co je použito. A případně je možné to pak změnit - každopádně volba terénních tex...
od sasule
úte 24. črc 2018 19:04:30
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Instalace 854
Odpovědi: 2
Zobrazení: 681

Re: Instalace 854

Soubor .cdp není určen pro tuto hru.
Pro stažení balíku X54 je potřeba být přihlášen a registrován.
od sasule
úte 17. črc 2018 11:14:56
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 175
Zobrazení: 57444

Re: Dílna Sašule

Můžeš zkusit 854 + 2x 054, nebo 854+054+954 a zkusit se rozjet na Vláře z Bojkovic města nebo z Pitína zast. nahoru. Tam je 17 promile. A pokud si ještě k tomu necháš omezení výkonu na 50%, tak to ta mašina prostě nemůže mít šanci :mrgreen: Ještě by se dobře testovalo z Vysokých Popovic na Rapotice....
od sasule
ned 15. črc 2018 18:52:13
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 175
Zobrazení: 57444

Re: Dílna Sašule

Pomož jí tak, že manuálně nastavíš 2. (nebo 3., pokud by to bylo nad 70km/h) měnič.
(A neodpovídal jsem už na to někde?)