Nalezeno 84 výsledků hledání

od JachyHm
úte 16. říj 2018 7:09:23
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí
Odpovědi: 553
Zobrazení: 80642

Re: Trať Kladské pomezí

Nehaprují... Ono je to strašně jednoduché. Jak už tady psal Saša... Kujoni nějak prohodili float s unsigned longem. Jenomže unsigned long má 8 bytů a float 4. Navíc je to úplně jinak kódovaný. Takže to některý čísla zmrší do podoby, že je hra/serz neumí přečíst, protože ti chodí pevně po blocích... ...
od JachyHm
ned 14. říj 2018 20:13:55
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 87
Zobrazení: 23532

Re: Dílna JachyHm

Lze nastavit naprosto libovolný text, vč. diakritiky.
Někde už jsem to tuším psal.
Cíle se definují v textovém souboru.
od JachyHm
ned 14. říj 2018 12:27:57
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 87
Zobrazení: 23532

Re: Dílna JachyHm

Tak aby se zas neřeklo, že se nic neděje se 460.
Tak tady videjko z aktuálního vývoje.
Díky KaMatovi za video.
https://youtu.be/1nGqccX2Z0U
od JachyHm
pát 28. zář 2018 23:51:46
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 286
Zobrazení: 57029

Re: Modely Kal000px

Co je CB? Cílové brzdění. AVV. CB to bude mať? To je otázka spíš na Dominicka. Já jakýsi prototyp AVV mám. Ale vyžaduje to dost konfigurace mimo RW. Jednak definice čísla vlaků, druhak definice map jednotlivých tratí. Oboje vpodstatě existuje - problém ale je zadávání dat do mašiny ve hře. Dominick...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 15:15:22
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 286
Zobrazení: 57029

Re: Modely Kal000px

To si ale pleteš. Já nereaguju povýšeně. Já reaguju naštvaně. Strávil jsem na vývoji PZB a LZB několik týdnů čtením dokumentace, manuálů, návodů na používání (skutečného PZB, ne nějaké simulace) a konzultací s několika strojvedoucíma co na PZB aktivně jezdí. A dokonce s Rakouským školařem. Po těhle ...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 14:22:59
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 286
Zobrazení: 57029

Re: Modely Kal000px

Zato ty jsi se projel s vR101 a prohlašuješ se tu za PZB guru... Já jsem alespoň něco málo dokázal 😉
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 12:18:25
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 286
Zobrazení: 57029

Re: Modely Kal000px

A nebo fajn. Udělám to jinak. Pošlu ti reference jaké funkce objektu PZB90 a LZB za jakých podmínek skript volá a napíšeš nám "ideální" PZB a LZB 😉 Těch asi 4000 řádků s PZB a LZB co mám napsaných ti ukazovat nebudu, protože to je přece celý špatně. Pokud to zvládneš, tak se ti omluvím a začnu tě br...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 12:05:01
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 286
Zobrazení: 57029

Re: Modely Kal000px

Vzhledem k tomu, že na všechny ty "otázky", které jsou sice úplně zbytečné, ale budiž, jsem odpovídal už v tom původním textu, tedy ještě než jsi se na ně Ty znova zeptal, tak to fakt podruhé dělat nebudu. Na FB jsem na to reagoval hned, když jsi tam přidal komentář, "jak jsi to zkoušel na 101" tedy...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 0:35:41
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 286
Zobrazení: 57029

Re: Modely Kal000px

Ad. Jura: Fáze testování? Kdybys potřeboval pomoc, dej vědět ;) . Určitě budu. Dávám tedy vědět ;) Pokud si s tou mašinou před natáčením videa nějak nemanipuloval, tak po rozjezdu chybí Start program. Doplněn :D Taky si troufám tvrdit, že máš chybu v ikonkách - není možné aby ti nesvítilo B a pak n...
od JachyHm
ned 23. zář 2018 19:32:56
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 286
Zobrazení: 57029

Re: Modely Kal000px

Ne, myslel jsem to tak, že to je první mašina z české rw dílny, se kterou by mohli jezdit i Němci, protože má komplet DE paket, tak by byla škoda kdyby mašina v simulatoru neuměla PZB a LZB. Nevím, jak to zamýšlel Dominick, ale já jsem skript na PZB i LZB udělal a obojí je vesměs plně fční a ve fáz...
od JachyHm
čtv 04. led 2018 17:39:35
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1773
Zobrazení: 364240

Re: Dílna Hekl

Vyřešili. Nahradil jsem to prázdným. Jenom s funkcí Update a Initialise. Nic jiného zda se není potřeba. A světla jsou pojmenované podle konvence RW, takže si je zhasíná a rozsvěcí skript hry.
od JachyHm
čtv 04. led 2018 16:22:07
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1773
Zobrazení: 364240

Re: Dílna Hekl

Michal píše: Co se týče těch vozů, tak pokud si matně vzpomínám, tak snad ani žádný skript potřeba není. Minimálně ne pro ty koncovky. To co tam teď je je nějaká historická fosílie. :mrgreen:
Jaký pak matně vzpomínám? Vždyť to není ani 14 dní, co jsme to spolu řešili :mrgreen:
od JachyHm
úte 31. říj 2017 16:08:58
Fórum: Zvuky
Téma: Zvuky
Odpovědi: 63
Zobrazení: 35990

Re: Zvuky

ad Kiski:
Pokud jsem to dobře pochopil, měl by tam být obyčejný math.min(KRIVKA1 - KRIVKAn). ;)
od JachyHm
úte 31. říj 2017 0:16:52
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Pikku
Odpovědi: 893
Zobrazení: 191294

Re: Modely Pikku

Takže pro výpočet koeficientu valivého tření jsem vycházel pravděpodobně z tohodle vzorečku: http://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/364/1/012004/pdf a částečně téhle tabulky: http://www.engineeringtoolbox.com/drag-coefficient-d_627.html měl jsem kdesi i přímo rozepsané koeficienty pro j...
od JachyHm
úte 31. říj 2017 0:00:36
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Pikku
Odpovědi: 893
Zobrazení: 191294

Re: Modely Pikku

Ad. Michal: Na odpory a kompletní jízdní charakteristiku jsem našel někde u Britů tabulky a zdá se, že minimálně u 4 vozové 460 (s jinou jsem posledních půl roku nejel) to sedí velice přesně. Tabulku snad najdu případně jí sem postnu. Tady přesné hodnoty ze 460 verze z dnešního večera: http://jachyh...
od JachyHm
čtv 27. dub 2017 10:55:24
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 173
Zobrazení: 44758

Re: Dílna Sašule

Nevím o tom, že by něco takového šlo. Což ovšem neznamená, že to nejde. :) Jde přečdat zpráva jakémukoli objektu ve hře a nemusí to ani být návěstidlo. Ale je to omezeníé délkou a opravdu hodně to žere. Já jsem zkoušel experimentovat s AVV a docela to fungovalo. Jestli plánuješ WTB Esa, tak dodělám...
od JachyHm
pon 24. dub 2017 19:17:39
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 173
Zobrazení: 44758

Re: Dílna Sašule

Ahoj všem, pokud bychom dělali v budoucnu na nějakém komunikačním protokolu. A to zní fajn. Máme rozdělanou s Dominikem tu 380 a další věci s WTB, takže by nebylo od věci to nějak "centralizovat a definovat". Já sám už něco napsané mám, ale přizpůsobím se tomu tvému standardu a doufám, že i případn...
od JachyHm
pát 21. dub 2017 19:35:22
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau
Odpovědi: 644
Zobrazení: 150945

Re: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau

Sranda je, že já mu to nezakázal. Jen jsem ho slušně požádal, jestli by to mohl odstranit a uvedl jsem důvod proč. :) Těmi 6 lety argumentuje on. Přitom před 6 lety TS2015 určitě nebyl, takže tam takový obrázek mít nemohl. A že tu od roku 2015 do roku 2017 nebyl aktivní, to se dá lehce dohledat. Ta...
od JachyHm
ned 09. dub 2017 21:10:35
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 87
Zobrazení: 23532

Re: Dílna JachyHm

Složku: ActualizationAutoRun , když jsem zkusil odstranit, tak nenastal žádný problém. Jojo, problém by s tím být neměl, ta aplikace tam vůbec být neměla, to jsem si já něco zkoušel a nefunguje to podle mých představ, takže to tam být stejně nemá.. :mrgreen: Neviem ako ostatným ale mne nejde odomkn...
od JachyHm
stř 29. bře 2017 17:26:17
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 87
Zobrazení: 23532

Re: Dílna JachyHm

Vidis to, me zase vic vyhovuje bdelost na mezerniku, houkacky B a N. To bychom se tu pak mohli dohadovat do nekonecna. Však proto jsem to psal jen jako zbožné přání, ani v nejmenším nenutím. Snad to tak nevyznělo... Tak já jsem to dal na mezerník i z toho důvodu, že, teď abych nekecal, je ve 460tká...