Nalezeno 74 výsledků hledání

od JachyHm
čtv 04. led 2018 17:39:35
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1728
Zobrazení: 326535

Re: Dílna Hekl

Vyřešili. Nahradil jsem to prázdným. Jenom s funkcí Update a Initialise. Nic jiného zda se není potřeba. A světla jsou pojmenované podle konvence RW, takže si je zhasíná a rozsvěcí skript hry.
od JachyHm
čtv 04. led 2018 16:22:07
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1728
Zobrazení: 326535

Re: Dílna Hekl

Michal píše: Co se týče těch vozů, tak pokud si matně vzpomínám, tak snad ani žádný skript potřeba není. Minimálně ne pro ty koncovky. To co tam teď je je nějaká historická fosílie. :mrgreen:
Jaký pak matně vzpomínám? Vždyť to není ani 14 dní, co jsme to spolu řešili :mrgreen:
od JachyHm
úte 31. říj 2017 16:08:58
Fórum: Zvuky
Téma: Zvuky
Odpovědi: 63
Zobrazení: 32115

Re: Zvuky

ad Kiski:
Pokud jsem to dobře pochopil, měl by tam být obyčejný math.min(KRIVKA1 - KRIVKAn). ;)
od JachyHm
úte 31. říj 2017 0:16:52
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Pikku
Odpovědi: 893
Zobrazení: 166706

Re: Modely Pikku

Takže pro výpočet koeficientu valivého tření jsem vycházel pravděpodobně z tohodle vzorečku: http://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/364/1/012004/pdf a částečně téhle tabulky: http://www.engineeringtoolbox.com/drag-coefficient-d_627.html měl jsem kdesi i přímo rozepsané koeficienty pro j...
od JachyHm
úte 31. říj 2017 0:00:36
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Pikku
Odpovědi: 893
Zobrazení: 166706

Re: Modely Pikku

Ad. Michal: Na odpory a kompletní jízdní charakteristiku jsem našel někde u Britů tabulky a zdá se, že minimálně u 4 vozové 460 (s jinou jsem posledních půl roku nejel) to sedí velice přesně. Tabulku snad najdu případně jí sem postnu. Tady přesné hodnoty ze 460 verze z dnešního večera: http://jachyh...
od JachyHm
čtv 27. dub 2017 10:55:24
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 163
Zobrazení: 33853

Re: Dílna Sašule

Nevím o tom, že by něco takového šlo. Což ovšem neznamená, že to nejde. :) Jde přečdat zpráva jakémukoli objektu ve hře a nemusí to ani být návěstidlo. Ale je to omezeníé délkou a opravdu hodně to žere. Já jsem zkoušel experimentovat s AVV a docela to fungovalo. Jestli plánuješ WTB Esa, tak dodělám...
od JachyHm
pon 24. dub 2017 19:17:39
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 163
Zobrazení: 33853

Re: Dílna Sašule

Ahoj všem, pokud bychom dělali v budoucnu na nějakém komunikačním protokolu. A to zní fajn. Máme rozdělanou s Dominikem tu 380 a další věci s WTB, takže by nebylo od věci to nějak "centralizovat a definovat". Já sám už něco napsané mám, ale přizpůsobím se tomu tvému standardu a doufám, že i případn...
od JachyHm
pát 21. dub 2017 19:35:22
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau
Odpovědi: 644
Zobrazení: 121985

Re: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau

Sranda je, že já mu to nezakázal. Jen jsem ho slušně požádal, jestli by to mohl odstranit a uvedl jsem důvod proč. :) Těmi 6 lety argumentuje on. Přitom před 6 lety TS2015 určitě nebyl, takže tam takový obrázek mít nemohl. A že tu od roku 2015 do roku 2017 nebyl aktivní, to se dá lehce dohledat. Ta...
od JachyHm
ned 09. dub 2017 21:10:35
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 81
Zobrazení: 17280

Re: Dílna JachyHm

Složku: ActualizationAutoRun , když jsem zkusil odstranit, tak nenastal žádný problém. Jojo, problém by s tím být neměl, ta aplikace tam vůbec být neměla, to jsem si já něco zkoušel a nefunguje to podle mých představ, takže to tam být stejně nemá.. :mrgreen: Neviem ako ostatným ale mne nejde odomkn...
od JachyHm
stř 29. bře 2017 17:26:17
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 81
Zobrazení: 17280

Re: Dílna JachyHm

Vidis to, me zase vic vyhovuje bdelost na mezerniku, houkacky B a N. To bychom se tu pak mohli dohadovat do nekonecna. Však proto jsem to psal jen jako zbožné přání, ani v nejmenším nenutím. Snad to tak nevyznělo... Tak já jsem to dal na mezerník i z toho důvodu, že, teď abych nekecal, je ve 460tká...
od JachyHm
úte 28. bře 2017 17:31:04
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 81
Zobrazení: 17280

Re: Dílna JachyHm

Zdravím, Obě jednotky jedou - chce to jen trochu trpělivosti s klíčkem hlavního vypínače. Jinak moc díky za dosavadní práci. A přimlouvám se za to, aby demoverze nebyla uzamčena a mohla se dál používat (doufám, že nejsem sám). Zdeněk Jojo, o tom klíčku vím, ale co je horší, že co s tím klíčkem neví...
od JachyHm
úte 28. bře 2017 17:29:18
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 81
Zobrazení: 17280

Re: Dílna JachyHm

Martens píše:Jáchyme, mám spíš problém, že se mi panťák vůbec nenabídne (je nainstalovaný, mezipaměť jsem v TS taky ověřil) a nic. Podle fyzické kontroly souborů by měl být v TS nainstalován. Verze je 59.2a. Dík za nakopnutí správným směrem.
Složku Smejki v CSaddon máš povolený?
od JachyHm
úte 28. bře 2017 13:28:43
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 81
Zobrazení: 17280

Re: Dílna JachyHm

Vrčí to, jezdí to, brzdí to. Jsem nadšen :D, za mě paráda, úžasnost. Chyby se doladí :-) Dyť jo.. Uvažuji o tom, že pak po skončení té betaverze opravím ty nahlášené chyby a vydám betaverzi bez omezení, kde už bude alespoň script opravený (něco jak u Esa byla s tou NJ) a časem pak už jenom doladím ...
od JachyHm
pon 27. bře 2017 19:32:46
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 81
Zobrazení: 17280

Re: Dílna JachyHm

Asi už zaúčinkovala ta autodestrukce. :) Nene, já jsem omylem v kontrole tý betaverze odečítal 0-false :mrgreen: A tím, že pro sebe jsem měl tu betaverzi deaktivovanou na základě uživatelského jména a jednoho souboru na přesném místě v PC, tak jsem neměl jak to zjistit... :mrgreen: Každopádně, teď ...
od JachyHm
pon 27. bře 2017 1:04:21
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 81
Zobrazení: 17280

Re: Dílna JachyHm

Tak konečně hlásím veřejnou testovací verzi, viz. "článek" níže ;)
Tuná stlač.
od JachyHm
stř 25. led 2017 15:43:46
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Diskuze o (ne)dostupnosti objektů, adresářové struktuře, ...
Odpovědi: 41
Zobrazení: 5434

Re: OT Míla

Aby TT zůstala na webu, k tomu není jediný důvod. Už milionkrát jsem napsal, že autoři mohou dát moje Assets libovolně ke stažení se svojí tratí. Když ty objekty stáhne uživatel s tratí, nikomu přeci chybět nebudou. Co je na tom zase blbě??????? Však já vím, že nešlo čistě o Vlastíka a jeho kecy......
od JachyHm
stř 25. led 2017 15:21:27
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Diskuze o (ne)dostupnosti objektů, adresářové struktuře, ...
Odpovědi: 41
Zobrazení: 5434

Re: OT Míla

Vlastíkovi docházejí kloudné argumenty, tak se sere do všech ostatních a myslí si, že to zakecá... Ne, Vlasťo, prblémům se nevyhýbej, problémy řeš! Kdyby jste se tady od začátku místo pomluv a neustálého pičování pokoušeli domluvit, TT mohla zůstan na webu a nechovali by ste se oba jak malé holky......
od JachyHm
čtv 19. led 2017 23:51:32
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1728
Zobrazení: 326535

Re: Dílna Hekl

V brzdach to nebude, mám tady v rohu vypsány hodnoty, Train Brake 64% self lapped, Loco a dynamic Brake 0%, Brake pipe pressure 5.0 BAR, Main reservoir pressure 9.5 Bar a RW reservoir pressure 5.0 BAR... Na to se vykašli, pochybuju, že by se Michalovi povedlo překecat hru, aby se ingame vzduchotech...
od JachyHm
pon 16. led 2017 19:06:07
Fórum: Tratě do RW
Téma: SK Trať 186:Spišská Nová Ves - Levoča
Odpovědi: 50
Zobrazení: 14197

Re: SK Trať 186:Spišská Nová Ves - Levoča

Marosina píše:Ak by mi vedel niekto poradiť, ako a koho kontaktovať ohľadom prekonvertovania staničnej budovy z MSTS, bol by som rád ;)
Pokud si seženeš patřičná povolení a pošleš mi originální *.s s texturama, klidně ti to udělám ;)
od JachyHm
pon 16. led 2017 18:56:25
Fórum: Stavba tratí
Téma: GDEM data pro Railworks
Odpovědi: 13
Zobrazení: 4259

Re: GDEM data pro Railworks

No hoši, já teda nevím, jak vy, ale mapově mi koleje sedí, souřadnicově taky, ale uprostřěd Vsetína je 100m kopec... Pravděpodobně ASTERGDEM, takže tím "přesným východem" bych si nebyl až zas tak jistý... SRTM mi chybí v těhle místech úplně... Udělá to prostě placku. Skoro mi přijde, jako kdyby byl ...