Nalezeno 47 výsledků hledání

od juros
pon 14. zář 2015 16:23:16
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1773
Zobrazení: 351260

Re: Dílna Hekl

PARAADNE!!
od juros
ned 19. říj 2014 12:26:10
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1773
Zobrazení: 351260

Re: Dílna Hekl

Parada! Tak drzim palce.
od juros
stř 24. zář 2014 21:30:26
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Roman
Odpovědi: 652
Zobrazení: 179728

Re: Dílna Roman

hotova romantika ;)
od juros
stř 13. srp 2014 17:33:07
Fórum: Hardware pro RW
Téma: Počítačové sestavy
Odpovědi: 222
Zobrazení: 55296

Re: Počítačové sestavy

kuboss - 1. supravy nemaju co chodit kade tade na mape ked ich nevidim, maju sa objavit v mieste stretu a zmiznut.
2. v pripade ze prechadzam stanicou kde je tych 10 suprav, nie je ziadny problem, no samozrejme modely musia mat LODy
od juros
stř 13. srp 2014 16:43:02
Fórum: Hardware pro RW
Téma: Počítačové sestavy
Odpovědi: 222
Zobrazení: 55296

Re: Počítačové sestavy

Pokial niekto vyslovene chce dokonale vyhladzovanie potom staci len poriadna graf. karta, zvysok parametrov postaci kludne na takej urovni ako mam aj ja. A este dodam, ze fps sa mi drzi stabilne pri akomkolvek pohlade kamery a niektore trate hravam primarne hlavne na vonkajsej kamere len na kochanie...
od juros
stř 13. srp 2014 15:45:44
Fórum: Hardware pro RW
Téma: Počítačové sestavy
Odpovědi: 222
Zobrazení: 55296

Re: Počítačové sestavy

Takze aby sa opat nesirili nezmysly, pridam nieco z mojich skusenosti. TS 2014 hram na notebooku: 4 gb RAM, Intel i3 2,4 Ghz, grafika Geforce GT 635m 2gb. Win 7-64bit. Mam vsetko nastavene na maximalne detaily okrem vyhladzovania - to mam nastavene na FXAA + 8x MSAA. Hra ide uplne plynule na vsetkyc...
od juros
pon 12. kvě 2014 21:03:16
Fórum: Stavba tratí
Téma: Zakládáme novou trať
Odpovědi: 249
Zobrazení: 69487

Re: Zakládáme novou trať

Neda sa to bez API kluca pokial viem
od juros
čtv 23. led 2014 14:36:15
Fórum: Stavba tratí
Téma: Stavba tratě
Odpovědi: 246
Zobrazení: 79544

Re: Stavba tratě

ono zalezi z akej polohy a perspektivy oproti predchadzajucemu snimku je vyhotoveny novy snimok a pravda je ze pri porovnani predchadzajucich snimkov je ten posun max o 2 metre, ale ten najnovsi bol vyfoteny fakt nestastne a z neobvykleho uhla, vsetky vyssie budovy vratane panelakov vidim nie zhora ...
od juros
čtv 23. led 2014 13:19:56
Fórum: Stavba tratí
Téma: Stavba tratě
Odpovědi: 246
Zobrazení: 79544

Re: Stavba tratě

ktoru nabidku mas konkretne na mysli?
od juros
stř 22. led 2014 22:30:11
Fórum: Stavba tratí
Téma: Stavba tratě
Odpovědi: 246
Zobrazení: 79544

Re: Stavba tratě

Posun snimku je zhruba 5-7 metrov na vychod a datum 19.8.2013
od juros
stř 22. led 2014 22:16:39
Fórum: Stavba tratí
Téma: Stavba tratě
Odpovědi: 246
Zobrazení: 79544

Re: Stavba tratě

Tak sa mi stala podivuhodna a zakerna vec. Google totiz aktualizoval mapy v meste kde staviam a tym ze zabery boli fotene z dost cudneho uhla sa mi vsetky objekty akosi poposuvali a uz nekoresponduju s mapou :evil: . Ako jedine riesenie vidim jedine, ze je niekde mozne nastavit aby si google v hre b...
od juros
sob 11. led 2014 16:44:42
Fórum: Stavba tratí
Téma: Stavba tratě
Odpovědi: 246
Zobrazení: 79544

Re: Stavba tratě

Zmazal som nakoniec celu zlozku terrain a je to ok.
od juros
sob 11. led 2014 15:47:54
Fórum: Stavba tratí
Téma: Stavba tratě
Odpovědi: 246
Zobrazení: 79544

Re: Stavba tratě

Potreboval by som resetovat teren v celej trati na povodny stav t.j. vyrovnat na 0 dat na celu plochu default texturu. Neviete da sa to nejak rychlo upravit/prepisat?
od juros
ned 17. lis 2013 9:51:46
Fórum: Tratě do RW
Téma: ZSR 170
Odpovědi: 177
Zobrazení: 60059

Re: ZSR 170

original stanice su bohove :)
od juros
pon 08. črc 2013 18:42:16
Fórum: Tratě do RW
Téma: Morava
Odpovědi: 690
Zobrazení: 162625

Re: Žilina - Olomouc

Suhlasim, ze dennu dobu zmenit i kolajivo by sa celkom hodilo romanove, inac ozaj velmi pekna trat
od juros
stř 03. dub 2013 14:16:04
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1773
Zobrazení: 351260

Re: Modely Hekl a Kulica

Mam celkom slusne nafotene kabiny 163 a 263, urcite by sa dalo z toho nieco poskladat, len ak sa najde niekto seriozny poslem...
od juros
stř 12. zář 2012 21:47:12
Fórum: Shadery a materiály pro RW3
Téma: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
Odpovědi: 28
Zobrazení: 15767

Re: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx

Ulozil som teda texturu priamo z rendru a uz to funguje, diki za radu.
od juros
stř 12. zář 2012 21:02:18
Fórum: Shadery a materiály pro RW3
Téma: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
Odpovědi: 28
Zobrazení: 15767

Re: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx

No takze na to dam normalne texdiff shader a vyrenderujem - mam vybrat normalne complete map? Robil som to tak ale vyrenderuje mi len cistu sedu texturu i ked preview rendru vyzera normalne tak neviem co s tym
od juros
stř 12. zář 2012 19:54:11
Fórum: Shadery a materiály pro RW3
Téma: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
Odpovědi: 28
Zobrazení: 15767

Re: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx

A mohol by si mi prosim poradit ako sa to robi? V tomto tienovani textur sa ja vobec nevyznam, nikdy som to este predtym neskusal
od juros
stř 12. zář 2012 19:32:04
Fórum: Shadery a materiály pro RW3
Téma: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
Odpovědi: 28
Zobrazení: 15767

Re: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx

Texdiff bol v poriadku aj po exporte do hry no kedze som chcel vyskusat to tienovanie tak som aplikoval tento shader kedze som myslel ze je ho mozne pouzit aj na toto.