Nalezeno 22 výsledků hledání

od Majk369
úte 09. kvě 2023 9:10:32
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Červené pozičky - Ako na to?
Odpovědi: 4
Zobrazení: 2442

Re: Červené pozičky - Ako na to?

Môj skript: gLastInConsist = false; gFirstInConsist = false; function Initialise() Call( "BeginUpdate" ) Call( "ActivateNode", "PozickaP1", 0 ); --PozickaXX su nodey v modeli vagona so svietiacou texturou Call( "ActivateNode", "PozickaP2", 0 ); Call(...
od Majk369
pát 05. kvě 2023 14:30:55
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Červené pozičky - Ako na to?
Odpovědi: 4
Zobrazení: 2442

Re: Červené pozičky - Ako na to?

Ďakujem, skúsim to.
od Majk369
pon 01. kvě 2023 21:50:51
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Červené pozičky - Ako na to?
Odpovědi: 4
Zobrazení: 2442

Červené pozičky - Ako na to?

Zdravím všetkých, robím môj prvý model osobného vozňa (ČSD WRab) a vpodstate všetko, čo som nevedel a potreboval sa naučiť, som na internete našiel (prevažne v oficiálnych dev docs), ale jedinú vec, ktorú som nikde nenašiel ako na to, je funkčnosť koncových svetiel. Pri rozoberaní ostatných modelov ...
od Majk369
stř 14. dub 2021 12:05:28
Fórum: Stavba tratí
Téma: nehladký náklon
Odpovědi: 4
Zobrazení: 4714

Re: nehladký náklon

Dakujem :) . Je to skoda ze neexistuje nejaky tool ktorym by to slo lahsie, ale co uz... :|
od Majk369
úte 13. dub 2021 17:50:38
Fórum: Stavba tratí
Téma: nehladký náklon
Odpovědi: 4
Zobrazení: 4714

Re: nehladký náklon

Da sa ale nejak docielit, aby bol potom koniec obluka presne zarovnany s realom (mapou) a nestalo by sa ze po 200 metroch rovnej kolaje smeruje ta kolaj mimo a nekopiruje relnu kolaj (podla mapy)?
od Majk369
úte 13. dub 2021 10:50:20
Fórum: Stavba tratí
Téma: nehladký náklon
Odpovědi: 4
Zobrazení: 4714

nehladký náklon

Zdavim, pri stavbe trati pouzivam techniku, ze si narovnam kus rovnej kolaje podla mapy na oboch stranach obluku a potom vytvorim obluk spojenim tychto dvoch rovnych kolaji. Je to podla mna celkom presne a nemoze sa stat, ze nekoniec je kolaj nakrivo proti mape. Problem vsak je, ze takymto sposobom ...
od Majk369
stř 21. srp 2019 19:38:46
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

OKEJ uz som na to prisiel. toto je presne ten pripad, ked si daco neprecitam dobre :geek: :roll: ... ale vdaka pomoci uzivatelova Carfing som na to prisiel. ono ja som mal totizto zle podvozkove blueprinty... ja som myslel, ze offset dvojkoli na xkovej osi sa mysli od stredu vozna, nie od stredu pod...
od Majk369
stř 21. srp 2019 18:17:28
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

jasne, asi hej... mozno si to maxko zozeniem aj ja. ale ked ono je tak draheee :oops:
od Majk369
stř 21. srp 2019 17:34:31
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

alebo inak, je niekto, kto vlastni 3ds max ochotny prevziat moj model v nejakom medzi formate (.obj .3ds), premenovat veci a premapovat pokial bude treba, pridat shadery priamo v maxe a poslat mi .igs?
od Majk369
stř 21. srp 2019 9:39:04
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

ono ja ked nastavim tie pivoty dostatocne dlhe (asi 60 metrov od seba) tak sa to zvesi, ale potom mas medzeru na pol vozna
od Majk369
úte 20. srp 2019 22:07:17
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

skusil som teda odmerat presne rozmery na tisicinu metra a dat ich do vypoctov. vysku som upravil na 3,05 metra, co je inak presna vyska skrine, sirku tiez, 2,8 (kedze som to vsetko robil podla realnych rozmerov), pivoty na 13,375, a stale nic. proste hra predlzi kolizny box vozna po xovej osi asi o...
od Majk369
úte 20. srp 2019 15:32:11
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

co sa tyka tych pivot pointov x a y, tie mam zatial na 14, lebo to je zatial detajl davat nejak presnejsie, kedze presnost by vyriesila len esteticky problem... dlzka skrine v collision lenght nevyzera byt dolezita pre hru (co je mimochodom divne), lebo aj ked tam dam nulu, ci 40 alebo hocico ine, s...
od Majk369
úte 20. srp 2019 11:22:54
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

takto to vidia vsetci naraz
od Majk369
ned 18. srp 2019 21:04:01
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Odpovědi: 23
Zobrazení: 19402

Jedálenský vozeň ZSSK WRRm

Zdravím, po nejakej dobe modelovania som takmer dokončil model vozňa WRRm, teraz sa už pokúšam ho postupne implementovať do hry. Robím to už teraz, lebo som mal predtým problémy s vytvorenými vozňami v hre. Moje obavy sa naplnili... Niečo som vyriešil, ale zostal ju zatiaľ jeden veľký problém: Nech ...
od Majk369
stř 10. črc 2019 19:08:25
Fórum: FAQ - poradna
Téma: AUTO objekty
Odpovědi: 2
Zobrazení: 2922

Re: AUTO objekty

Dakujem
od Majk369
pon 08. črc 2019 6:10:03
Fórum: FAQ - poradna
Téma: AUTO objekty
Odpovědi: 2
Zobrazení: 2922

AUTO objekty

Dobrý deň, začal som s modelovaním rôznych drážnych objektov a rád by som sa naučil, ako sa robia objekty, ktoré sa automaticky pokladajú na svoje miesto voči koľaji. Všetci autori ich volajú AUTO (napríklad TV stĺpy, alebo lampy). Neviem nájsť žiadne odkazy k tomuto, ani na oficiálnych príručkách o...
od Majk369
úte 02. říj 2018 22:14:28
Fórum: Stavba tratí
Téma: Trolej
Odpovědi: 64
Zobrazení: 68206

Re: Trolej

Ahojte, prosim vas nevedel by mi niekto poradit, ako mam robit prepojenia medzi napinakom a nasledne stlpom (tie sikmopripajajuce sa troleje zboku) velmi by mi to pomohlo, posunula ma to a dodalo by to realitu do mojich trati... :roll: :| pomoc sa cenni :geek:
od Majk369
sob 29. zář 2018 10:54:38
Fórum: FAQ - poradna
Téma: ConvertToGeo.exe: ERROR: Could not map shader
Odpovědi: 1
Zobrazení: 3659

ConvertToGeo.exe: ERROR: Could not map shader

Zdravim vsetkych autorov objektov, rozhodol som sa vytvorit repliku jednej trate na Slovensku, ale zasekol som sa hned pri prvom vlastnom objekte. Vytvoril som si v Blendri budovu pociatocnej stanice trate. Podla tutorialov som ku kazdemu objektu vytvoril texturu a dalsiu, ktora je nastavena na &quo...
od Majk369
sob 15. zář 2018 10:23:51
Fórum: Stavba tratí
Téma: Návěstidla
Odpovědi: 47
Zobrazení: 52177

Re: Návěstidla

dakujem za spatnu vazbu, ale nemam tam ten manual. je tam len ten k lokomotive rady 150/151

prepac, ale co si myslel tym SZ?