Nalezeno 128 výsledků hledání

od JachyHm
ned 18. lis 2018 2:20:31
Fórum: Programy a utility pro RW
Téma: Mapy.cz do RailWorks
Odpovědi: 52
Zobrazení: 60150

Re: Mapy.cz do RailWorks

Na Kiskiho žádost přidaná podpora pro volbu kýžené zobrazované vrstvy. Aktuálně jsou k dispozici veškeré mapové vrstvy, které Seznam nabízí.
od JachyHm
pát 16. lis 2018 19:13:45
Fórum: Programy a utility pro RW
Téma: Mapy.cz do RailWorks
Odpovědi: 52
Zobrazení: 60150

Re: Mapy.cz do RailWorks

Jinak doporučuji používat zoom 19 - tj. ten o jedno zprava. Na tom je to zkoušené a nevim, jak se to bude chovat na ostatních. ;)
od JachyHm
pát 16. lis 2018 17:01:57
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 112
Zobrazení: 125340

Re: Dílna JachyHm

Vzhledem k neaktuálnosti Google map na mnoha místech republiky jsem pro potřeby KaMata vytvořil aplikaci na podstrkávání hře mapové podklady Seznamu, místo Googlovských. No a protože jsem na tom strávil poměrně dost času, tak jsem se rozhodl, že to dokopu do zveřejnitelné verze. Přibylo úplně základ...
od JachyHm
pát 16. lis 2018 17:00:25
Fórum: Programy a utility pro RW
Téma: Mapy.cz do RailWorks
Odpovědi: 52
Zobrazení: 60150

Mapy.cz do RailWorks

Vzhledem k neaktuálnosti Google map na mnoha místech republiky jsem pro potřeby KaMata vytvořil aplikaci na podstrkávání hře mapové podklady Seznamu, místo Googlovských. No a protože jsem na tom strávil poměrně dost času, tak jsem se rozhodl, že to dokopu do zveřejnitelné verze. Přibylo úplně základ...
od JachyHm
úte 16. říj 2018 7:09:23
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1287737

Re: Trať Kladské pomezí

Nehaprují... Ono je to strašně jednoduché. Jak už tady psal Saša... Kujoni nějak prohodili float s unsigned longem. Jenomže unsigned long má 8 bytů a float 4. Navíc je to úplně jinak kódovaný. Takže to některý čísla zmrší do podoby, že je hra/serz neumí přečíst, protože ti chodí pevně po blocích... ...
od JachyHm
ned 14. říj 2018 20:13:55
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 112
Zobrazení: 125340

Re: Dílna JachyHm

Lze nastavit naprosto libovolný text, vč. diakritiky.
Někde už jsem to tuším psal.
Cíle se definují v textovém souboru.
od JachyHm
ned 14. říj 2018 12:27:57
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna JachyHm
Odpovědi: 112
Zobrazení: 125340

Re: Dílna JachyHm

Tak aby se zas neřeklo, že se nic neděje se 460.
Tak tady videjko z aktuálního vývoje.
Díky KaMatovi za video.
https://youtu.be/1nGqccX2Z0U
od JachyHm
pát 28. zář 2018 23:51:46
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338963

Re: Modely Kal000px

Co je CB? Cílové brzdění. AVV. CB to bude mať? To je otázka spíš na Dominicka. Já jakýsi prototyp AVV mám. Ale vyžaduje to dost konfigurace mimo RW. Jednak definice čísla vlaků, druhak definice map jednotlivých tratí. Oboje vpodstatě existuje - problém ale je zadávání dat do mašiny ve hře. Dominick...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 15:15:22
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338963

Re: Modely Kal000px

To si ale pleteš. Já nereaguju povýšeně. Já reaguju naštvaně. Strávil jsem na vývoji PZB a LZB několik týdnů čtením dokumentace, manuálů, návodů na používání (skutečného PZB, ne nějaké simulace) a konzultací s několika strojvedoucíma co na PZB aktivně jezdí. A dokonce s Rakouským školařem. Po těhle ...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 14:22:59
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338963

Re: Modely Kal000px

Zato ty jsi se projel s vR101 a prohlašuješ se tu za PZB guru... Já jsem alespoň něco málo dokázal 😉
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 12:18:25
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338963

Re: Modely Kal000px

A nebo fajn. Udělám to jinak. Pošlu ti reference jaké funkce objektu PZB90 a LZB za jakých podmínek skript volá a napíšeš nám "ideální" PZB a LZB 😉 Těch asi 4000 řádků s PZB a LZB co mám napsaných ti ukazovat nebudu, protože to je přece celý špatně. Pokud to zvládneš, tak se ti omluvím a z...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 12:05:01
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338963

Re: Modely Kal000px

Vzhledem k tomu, že na všechny ty "otázky", které jsou sice úplně zbytečné, ale budiž, jsem odpovídal už v tom původním textu, tedy ještě než jsi se na ně Ty znova zeptal, tak to fakt podruhé dělat nebudu. Na FB jsem na to reagoval hned, když jsi tam přidal komentář, "jak jsi to zkouš...
od JachyHm
čtv 27. zář 2018 0:35:41
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338963

Re: Modely Kal000px

Ad. Jura: Fáze testování? Kdybys potřeboval pomoc, dej vědět ;) . Určitě budu. Dávám tedy vědět ;) Pokud si s tou mašinou před natáčením videa nějak nemanipuloval, tak po rozjezdu chybí Start program. Doplněn :D Taky si troufám tvrdit, že máš chybu v ikonkách - není možné aby ti nesvítilo B a pak n...
od JachyHm
ned 23. zář 2018 19:32:56
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338963

Re: Modely Kal000px

Ne, myslel jsem to tak, že to je první mašina z české rw dílny, se kterou by mohli jezdit i Němci, protože má komplet DE paket, tak by byla škoda kdyby mašina v simulatoru neuměla PZB a LZB. Nevím, jak to zamýšlel Dominick, ale já jsem skript na PZB i LZB udělal a obojí je vesměs plně fční a ve fáz...
od JachyHm
čtv 04. led 2018 17:39:35
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1848
Zobrazení: 1360722

Re: Dílna Hekl

Vyřešili. Nahradil jsem to prázdným. Jenom s funkcí Update a Initialise. Nic jiného zda se není potřeba. A světla jsou pojmenované podle konvence RW, takže si je zhasíná a rozsvěcí skript hry.
od JachyHm
čtv 04. led 2018 16:22:07
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1848
Zobrazení: 1360722

Re: Dílna Hekl

Michal píše: Co se týče těch vozů, tak pokud si matně vzpomínám, tak snad ani žádný skript potřeba není. Minimálně ne pro ty koncovky. To co tam teď je je nějaká historická fosílie. :mrgreen:
Jaký pak matně vzpomínám? Vždyť to není ani 14 dní, co jsme to spolu řešili :mrgreen:
od JachyHm
úte 31. říj 2017 16:08:58
Fórum: Zvuky
Téma: Zvuky
Odpovědi: 63
Zobrazení: 86252

Re: Zvuky

ad Kiski:
Pokud jsem to dobře pochopil, měl by tam být obyčejný math.min(KRIVKA1 - KRIVKAn). ;)
od JachyHm
úte 31. říj 2017 0:16:52
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Pikku
Odpovědi: 895
Zobrazení: 702581

Re: Modely Pikku

Takže pro výpočet koeficientu valivého tření jsem vycházel pravděpodobně z tohodle vzorečku: http://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/364/1/012004/pdf a částečně téhle tabulky: http://www.engineeringtoolbox.com/drag-coefficient-d_627.html měl jsem kdesi i přímo rozepsané koeficienty pro j...
od JachyHm
úte 31. říj 2017 0:00:36
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Pikku
Odpovědi: 895
Zobrazení: 702581

Re: Modely Pikku

Ad. Michal: Na odpory a kompletní jízdní charakteristiku jsem našel někde u Britů tabulky a zdá se, že minimálně u 4 vozové 460 (s jinou jsem posledních půl roku nejel) to sedí velice přesně. Tabulku snad najdu případně jí sem postnu. Tady přesné hodnoty ze 460 verze z dnešního večera: http://jachyh...
od JachyHm
čtv 27. dub 2017 10:55:24
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Sašule
Odpovědi: 178
Zobrazení: 191495

Re: Dílna Sašule

Nevím o tom, že by něco takového šlo. Což ovšem neznamená, že to nejde. :) Jde přečdat zpráva jakémukoli objektu ve hře a nemusí to ani být návěstidlo. Ale je to omezeníé délkou a opravdu hodně to žere. Já jsem zkoušel experimentovat s AVV a docela to fungovalo. Jestli plánuješ WTB Esa, tak dodělám...