Nalezeno 116 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- sob 04. led 2020 11:53:23
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
krovakos jako dočasné řešení stačí potřebná *.ap rozbalit potom projet RW Tools, udělat si seznam chybějících věcí a posléze rozbalená *.ap (jejich obsah) zase smazat. Ksybys potřeboval poradit kde co najít. Hoď sem výpis z RW Tools. Jack
- pon 30. pro 2019 23:48:53
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
Tak pro ty kterým chybí složka Milva v Assets tak tady je moje kopie (z mojí instalace poděděná ze starších verzí):
https://www.mediafire.com/file/46ymqxu3 ... a.rwp/file
Soubor Milva.rwp nainstalujte pomoci TS utilities nebo rozbalte programem 7zip a nakopírujet do složky Assets.
Jack
https://www.mediafire.com/file/46ymqxu3 ... a.rwp/file
Soubor Milva.rwp nainstalujte pomoci TS utilities nebo rozbalte programem 7zip a nakopírujet do složky Assets.
Jack
- pát 27. pro 2019 17:30:31
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
:arrow: kuba65 podívej se ve svojí instalaci TS do složky (složek) Assets/Milva/Tart026/RouteMarkers jestli tam máš soubory: A_Kladske pomezi.dscv A_Kladske pomezi.bin GPS_pozice506_509.bin Trat026.dscv Protože jestli tomu rozumím dobře tak tyhle soubory ti hodí výpis možných startovních bodů v edit...
- ned 08. pro 2019 5:17:02
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Pád simulátoru a co s tím...
- Odpovědi: 21
- Zobrazení: 15639
Re: Pád simulátoru a co s tím...
Ahoj pane podle mne to má nějaký problém s tratí v umístění: d:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Content\Routes\2e5c39fb-a961-43c7-ab46-e61fd7c00c8e nějak se tomu nezdá záporná hodnota na některé tile viz: 2019.12.07 14:44:35.581 - [Scaleform] - Trace cScaleformManager.cpp : 92 = Scale9Grid f...
- pon 02. pro 2019 6:53:02
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
Pánové a dost! Domnívám se že poměřování dýlky p*nďourů zím že se budeme hádat kdo co umí nebo neumí, nebo kdo má jakej počítač na hraní TS a jiných her. Jinak dá se říct že rozumně napsanej scénář s dýlkou kolem 60 minut zabere na vytvoření až 12/15 hodin, pokud se snažíme ho trochu potrápit beta t...
- sob 23. lis 2019 7:37:11
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
:arrow: jiklpo : co se týče tohodle: D:\Hry\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\CS_addon\Milva\TV\Odpinace_OLD\Odpinac.bin -- vytvoř si složku Odpinace_OLD a nakopíruj do ní obsah složky D:\Hry\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\CS_addon\Milva\TV\Odpinace co se týče tohodle: D:\Hry\Steam\st...
- pát 22. lis 2019 12:50:54
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
Ad scénáře od subtery (?) Kladské pomezí akt8 verze scenaru v5 jsou sic pěkné ale je tam použito dost nedostupných vozidel jako RJ Bmz (autora nevím ale jsou v Andi_M assets) a smejkiho skin cd 362 120 které jsou neveřejné nebo stažené z downloadu. Některá komerční vozidla nevlastním Chris Trains a ...
- úte 19. lis 2019 18:28:39
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
:arrow: sasule zradu jsem odhalil a opravil sic nevím jestli pomohlo jemné upravení RouteProperties.xml kde jsem nahradil odkazy na Railsimulator/Core na CSaddon/sasule a potom sem si všiml že mám nějaký pochybný soubor A_Kladske_pomezi.bin ve složce Milva/Trat026/template routes že po náhledu v RW ...
- úte 19. lis 2019 15:26:40
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
Mílo velké díky za další aktualizaci tratě a verzi v nedaleké budoucnosti. Ale mám jednu zradu co jsem zrovna objevil: celý rok bez závislosti na zvolené denní době a počasí mám na trati jarní/letní textury terénu, stromů a tak dál. Prostě je to 365 dní v roce zelené a nevím co je u mně blbě a to má...
- ned 28. črc 2019 23:34:44
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Otázka pro tvůrce scenařu
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 7188
Re: Otázka pro tvůrce scenařu
Násilné ukončení scénáře, když Players Train projede pískáček bez zapískání by mohlo jít naklepat do scenario scriptu. Sice by to byl maximální voser, ale na 90% jsem si jistý že by to šlo. Ale teď uprostřed rybářský sezony se mi do toho nechce rejpat, rači jsem na rybách než abych seděl u PC (mám t...
- pát 19. dub 2019 14:14:08
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Hekl
- Odpovědi: 1848
- Zobrazení: 1360412
Re: Dílna Hekl
Mňa ten chlapík co je zodpovědný za DR BR 50.35 Rekolok na to přišel, co se zkusit ho zeptat? Jack
- pát 19. dub 2019 13:21:37
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Hekl
- Odpovědi: 1848
- Zobrazení: 1360412
Re: Dílna Hekl
Našel jsem v dokumentaci k programu LuaCreator tohle: function file OpenHTML(name) filepath= "Routes\\".. RouteGUID .. "\\Scenarios\\" .. ScenarioGUID .."\\en\\" .. name file= io.open(filepath,"w+") return file end Třeba ten řádek filepath= by mohl být zajímav...
- pát 19. dub 2019 11:26:43
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Hekl
- Odpovědi: 1848
- Zobrazení: 1360412
Re: Dílna Hekl
Hele pánové ad pokročilé skripty lokomotiv, někde jsem našel že se do nich dají zapracovat fce on save () a on resume () -- nejsem jist správnou syntaxí Tedy že skript lokomotivy umí poznat že hra byla uložena a pri načtení CurrentSave.bin během několika prvních frames zrychleně provede setup lokomo...
- stř 10. dub 2019 20:43:38
- Fórum: Scénáře
- Téma: Scénáře Jack.Grave
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 6877
Re: Scénáře Jack.Grave
:arrow: Míla zatím se snažím ale mám na pár dní pauzu, jelikož fond hodin v práci je neúprosný. Jinak Králové hradecko mám rád byť sem tam hodně dlouho nebyl, byl jsem tam (v HK 3 měsíce s vojskem na PŠ u zdravoťáků). Jinak taky trať je místy sklonově zajímavá človek si tak jede po 1 - 2‰ a najednou...
- stř 10. dub 2019 2:11:27
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí
:arrow: fildaaa No stress všechny věci od Saši (sasule) jsou zabalený v *.ap souborech tudíž je RW Tools nevidí. Stejně jako věci od RSDL/RSC/DTG. Pak to nevidí dva objekty kvůli diakritice v názvu souboru (něco Lipník_nad_Bečvou a nějaká operná zeď stěrk myslím). Jestli máš seznam chybějících ojekt...
- pon 08. dub 2019 0:11:16
- Fórum: Screeny
- Téma: Screenshoty ze hry Train Simulator
- Odpovědi: 91
- Zobrazení: 108110
Re: Screenshoty ze hry Train Simulator
Že je to neodpovídajíci originálu je jedna věc, ale vypadáto oku neznalého celkem hezky na pohled. I komerční vývojáři přidávali paskviloidní skiny do svých produktů, když neměli odpovídající základní model. Jack
- ned 07. dub 2019 1:15:53
- Fórum: Screeny
- Téma: Screenshoty ze hry Train Simulator
- Odpovědi: 91
- Zobrazení: 108110
Re: Screenshoty ze hry Train Simulator
Ice je autor DB skinu. Už se oní mluví na steam foru a na UKTS. Myslím že je to dobrá reklama. Jack
- pát 05. dub 2019 22:36:40
- Fórum: Scénáře
- Téma: Scénáře Jack.Grave
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 6877
Re: Scénáře Jack.Grave
Takže neumřel jsem ani jsem nepřestal tvořit, momentálně mám rozpracovaný balík scénářů s mojí milovanou UNRRA mašinkou číslo 5812 na fiktivizovaných scénářích inspirovanými Regionálním dnem železnice v září 2017 v Hradci Králové a okolí. Pro 456.1 jsem se rozhodl z nedostatku jakýkoliv parních loko...
- čtv 04. dub 2019 8:57:46
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1852
- Zobrazení: 1286770
Re: Trať Kladské pomezí
Díky už je vše jak má být. Jedna z mála freeware tratí kde se dali dohledat veškeré potřebné náležitosti. Jack
- stř 03. dub 2019 21:39:41
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Modely Kal000px
- Odpovědi: 383
- Zobrazení: 338749
Re: Modely Kal000px
Hernajs vy jste nějací rychlí s vadávaním oprav (3. patch během 2 dnů). A kdyby se vám podaři zprovoznit dynamické číslování pro základní skin, bylo by to absolutně perfektní. Jack