Nalezeno 148 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- stř 03. čer 2015 20:52:05
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: TrainBumpSpecMask.fx
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 24163
Re: TrainBumpSpecMask.fx
Pardon... Ty názvy jsou si dost podobný...
- stř 03. čer 2015 15:43:10
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: TrainBumpSpecMask.fx
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 24163
Re: TrainBumpSpecMask.fx
Jj, používám ho na karoserii vozů a funguje korektně. Tento shader má 3 sloty pro textury. 1 slot máš pro hlavní texturu s alfou pro odlesky, druhý slot je pro normal texturu bez alfakanálu a třetí slot pro dummy texturu, taktéž bez alfakanálu. Alfa je pouze v 1. textuře a reguluje sílu odlesků. Nor...
- úte 02. čer 2015 23:20:02
- Fórum: Novinky o RAIL WORKS
- Téma: Train Simulator 2015
- Odpovědi: 226
- Zobrazení: 232798
Re: Train Simulator 2015
No, když vidím, co Vlasta píše, mám strach to stáhnout.
- pon 01. čer 2015 11:35:07
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Ano, je to tak, i s podvozky. Ono je to také možná tím, že mám hodně strohý interiér. Vlastně jsou tam jen sedačky a pak už nic. Jen stěny mezi jednotlivými kupé/umývárnou/WC, dveře kupé, podlaha, zjednodušený strop a vnitřní bočnice. Zvenčí je vůz jednoduchý, výzbroj vozu je také jednoduchá, je tam...
- ned 31. kvě 2015 19:34:27
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Díky moc, určitě zkusím. Teď jsem si trošku pohrál s Maxem zase a vyzkoušel jsem ten TrainBumpSpecEnvMask.fx. Je to náhled z blueprint editoru, asi takto to má zhruba být? RW6.jpg Jinak, např. model vozu ČD A má 7727 poly komplet. Je to moc? Ano, vysekat okna je u použití tohoto shaderu nutnost. Nev...
- ned 31. kvě 2015 15:28:40
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
To je pravda - nicméně, byl to jen pokus, taková jednodušší varianta. ;) Né, prostě jsem se chtěl flákat a nevysekávat okna, no, tak je to narovinu. :lol: :lol: Přitom je to brnkačka. K těm materiálům - No, pokud budu chtít, něco jako "hrbolatý" a zároveň lesklý plech na střeše/bočnicích, ...
- ned 31. kvě 2015 13:30:22
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Vím, o čem mluvíš, kupodivu se nic takového neděje, ačkoliv jsem to čekal.
- ned 31. kvě 2015 11:36:50
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
No, tohle je další pokus... Budete se divit, ale tady není vyseknuté jediné okno. U Béčka jsem je ještě poctivě vysekal, ale A, AB a BDs už to tak nemají. Je tam použita stejná finta, jako v Trainz. Na bočnicích je klasicky textura se shaderem TrainEnv.fx s plnou, bitovou alfou. Za okny je zasunutá ...
- ned 31. kvě 2015 1:59:57
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Modely Pikku
- Odpovědi: 895
- Zobrazení: 714447
Re: Modely Pikku
No Romane, to je krása. To abych na těch Y/B máknul, co?
- ned 31. kvě 2015 1:49:13
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Kolegové, tak se zadařilo, ten superboolean ani nenapáchá tolik škody a vytvořil jen to, co musel. Z mé praxe modelaření, jsem okna vysekával jen jednou - před pěti lety, u svého úplně prvního modelu Ampz, pak už ne, vše bylo řešeno alfou, což tady tak dobře nejde, ale asi to má, co do sebe. Tohle j...
- sob 30. kvě 2015 19:55:10
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Tak jsem zkusil i MultiRes...pravdu? To bude zábava... :lol: Co jsem, ale zjistil, je to při stavbě nezbytná funkce. Vím, že jste mi tady už o tom něco říkali, ale jsem si říkal, ňákej "MultiRes", co to po mě zase chtějí, co to vůbec je? :lol: :oops: Samozřejmě v ironii. Každopádně díky, d...
- sob 30. kvě 2015 18:11:10
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Tak jsem proboolean zkusil znova - nesmí ale být model celý attachnutý do celku, pak to dělá kabriolet. Jde to celkem dobře a oproti klasickému booleanu je to naprosto supr.
- sob 30. kvě 2015 9:07:55
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: CZ Trať 010:Praha-Česká Třebová (Mube)
- Odpovědi: 528
- Zobrazení: 481666
Re: Trať Praha-Česká Třebová
Přesně tak... Já tuto trať mám a lítám na ní, jak blázen. :lol: Ačkoliv jsem po internetu zahlédl, ohledně této trati, dost negativ, tak pokud jde o mě, je opravdu dost dobrá a mně se líbí a hlavně, jsem za ní rád, je to česká trať. Krajina je pěkná, nádraží vypadají moc hezky... Jen jediná věc mi t...
- pát 29. kvě 2015 22:27:52
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Kluci, ten "ProBoolean" jsem zkusil, postupoval jsem stejně, jako u klasického booleanu a po použití, mi zmizela celá karoserie vozu i s interiérem. zbyly jen sedačky. Tato otevřené kabrio to asi být nemá, napovíte, kde zase dělám matlajs?
- pát 29. kvě 2015 17:30:32
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Dneska jsem si vytáhl jeden paskvil, který jsem stavěl asi před čtyřmi léty, byl to jeden z mých prvních modelů, po sérii vozů Xmz, které byly úplně první. Ne tento vůz jsem, po svolení autora, namapoval textury z vozu ARmpee pro MSTS a poté vydal pro Trainz, nicméně, v té době byl vůz v hodně raném...
- pát 29. kvě 2015 0:15:16
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Kucí, tak jako tak, dal jsem to dohromady, funguje to, podvozky i kola šlapou, jak mají a já Vám moc děkuji za pomoc. ;) Dneska jsem spíš s vozejkama jezdil, zkoušel jsem je, dokonce už mají definici pro cestující (jo, zatím přes zavřené dveře :lol: ), akorát bych chtěl domyslet, tedy pokud to jde, ...
- čtv 28. kvě 2015 9:10:19
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Dobré ráno... ;) Tak jsem si dal hned testovací jízdu, na testovací trati. :) Tentokrát jsem se věnoval spřáhlům, resp. spojování, jako takové. Za to děkuji Vlastikovi, který mi poslal template blueprintů, svých Y/B, podle kterých jsem spojování nastavil. Vše funguje, jak má, bez jakýchkoliv problém...
- stř 27. kvě 2015 22:43:13
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Re: Osobní vozy ČD Y/B a další
Romane, opět velké Ď, ale problém byl zas jinde - v modelu samotném. V blueprintech mám vše správně, animace už jdou, jak mají. Zvláštní ale je, že i když na nápravách vycentruju pivot se vším všudy (affect pivot - center - align to world) a poté dám třeba reset pivot, tak se pivot vrátí, tam kde by...
- stř 27. kvě 2015 9:24:54
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
- Odpovědi: 151
- Zobrazení: 218849
Osobní vozy ČD Y/B a další
Ahoj, Začal jsem si předělávat modely, které jsou již v Trainz, i pro RW. Zatím se to učím, hodně čtu a dělám pokusy. Zde je malá ukázka: CD_A_RW2.jpg CD_B_BDs_RW.jpg CD_B_BDs_RW2.jpg Vše se zdá být OK, akorát nemůžu přijít na to, proč se mi v podvozcích netočí kola. Dle návodu by mělo vše sedět, do...
- úte 26. kvě 2015 22:44:55
- Fórum: Programy a utility pro RW
- Téma: Pluginy do 3ds studia max
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 36874
Re: Pluginy do 3ds studia max
Romane, máš pravdu. Když jsem kdysi začal dělat tyhle modely pro Trainz, trápil jsem se tak dlouho, dokud jsem z toho neudělal plně funkční model, včetně animací dveří, podpory pasažérů a dalších věcí... Mám dovolenou, od pondělka 14 dní, takže se můžu vesele trápit. :lol: :lol: Zatím jsem si zkusil...