Nalezeno 148 výsledků hledání

od Blade77
stř 03. čer 2015 20:52:05
Fórum: Shadery a materiály pro RW3
Téma: TrainBumpSpecMask.fx
Odpovědi: 8
Zobrazení: 24163

Re: TrainBumpSpecMask.fx

Pardon... :oops: Ty názvy jsou si dost podobný...
od Blade77
stř 03. čer 2015 15:43:10
Fórum: Shadery a materiály pro RW3
Téma: TrainBumpSpecMask.fx
Odpovědi: 8
Zobrazení: 24163

Re: TrainBumpSpecMask.fx

Jj, používám ho na karoserii vozů a funguje korektně. Tento shader má 3 sloty pro textury. 1 slot máš pro hlavní texturu s alfou pro odlesky, druhý slot je pro normal texturu bez alfakanálu a třetí slot pro dummy texturu, taktéž bez alfakanálu. Alfa je pouze v 1. textuře a reguluje sílu odlesků. Nor...
od Blade77
úte 02. čer 2015 23:20:02
Fórum: Novinky o RAIL WORKS
Téma: Train Simulator 2015
Odpovědi: 226
Zobrazení: 232798

Re: Train Simulator 2015

No, když vidím, co Vlasta píše, mám strach to stáhnout. :lol: :lol:
od Blade77
pon 01. čer 2015 11:35:07
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Ano, je to tak, i s podvozky. Ono je to také možná tím, že mám hodně strohý interiér. Vlastně jsou tam jen sedačky a pak už nic. Jen stěny mezi jednotlivými kupé/umývárnou/WC, dveře kupé, podlaha, zjednodušený strop a vnitřní bočnice. Zvenčí je vůz jednoduchý, výzbroj vozu je také jednoduchá, je tam...
od Blade77
ned 31. kvě 2015 19:34:27
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Díky moc, určitě zkusím. Teď jsem si trošku pohrál s Maxem zase a vyzkoušel jsem ten TrainBumpSpecEnvMask.fx. Je to náhled z blueprint editoru, asi takto to má zhruba být? RW6.jpg Jinak, např. model vozu ČD A má 7727 poly komplet. Je to moc? Ano, vysekat okna je u použití tohoto shaderu nutnost. Nev...
od Blade77
ned 31. kvě 2015 15:28:40
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

To je pravda - nicméně, byl to jen pokus, taková jednodušší varianta. ;) Né, prostě jsem se chtěl flákat a nevysekávat okna, no, tak je to narovinu. :lol: :lol: Přitom je to brnkačka. K těm materiálům - No, pokud budu chtít, něco jako "hrbolatý" a zároveň lesklý plech na střeše/bočnicích, ...
od Blade77
ned 31. kvě 2015 13:30:22
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Vím, o čem mluvíš, kupodivu se nic takového neděje, ačkoliv jsem to čekal. ;)
od Blade77
ned 31. kvě 2015 11:36:50
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

No, tohle je další pokus... Budete se divit, ale tady není vyseknuté jediné okno. U Béčka jsem je ještě poctivě vysekal, ale A, AB a BDs už to tak nemají. Je tam použita stejná finta, jako v Trainz. Na bočnicích je klasicky textura se shaderem TrainEnv.fx s plnou, bitovou alfou. Za okny je zasunutá ...
od Blade77
ned 31. kvě 2015 1:59:57
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Pikku
Odpovědi: 895
Zobrazení: 714447

Re: Modely Pikku

No Romane, to je krása. :!: To abych na těch Y/B máknul, co? :D
od Blade77
ned 31. kvě 2015 1:49:13
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Kolegové, tak se zadařilo, ten superboolean ani nenapáchá tolik škody a vytvořil jen to, co musel. Z mé praxe modelaření, jsem okna vysekával jen jednou - před pěti lety, u svého úplně prvního modelu Ampz, pak už ne, vše bylo řešeno alfou, což tady tak dobře nejde, ale asi to má, co do sebe. Tohle j...
od Blade77
sob 30. kvě 2015 19:55:10
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Tak jsem zkusil i MultiRes...pravdu? To bude zábava... :lol: Co jsem, ale zjistil, je to při stavbě nezbytná funkce. Vím, že jste mi tady už o tom něco říkali, ale jsem si říkal, ňákej "MultiRes", co to po mě zase chtějí, co to vůbec je? :lol: :oops: Samozřejmě v ironii. Každopádně díky, d...
od Blade77
sob 30. kvě 2015 18:11:10
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Tak jsem proboolean zkusil znova - nesmí ale být model celý attachnutý do celku, pak to dělá kabriolet. Jde to celkem dobře a oproti klasickému booleanu je to naprosto supr.
test.jpg
od Blade77
sob 30. kvě 2015 9:07:55
Fórum: Tratě do RW
Téma: CZ Trať 010:Praha-Česká Třebová (Mube)
Odpovědi: 528
Zobrazení: 481666

Re: Trať Praha-Česká Třebová

Přesně tak... Já tuto trať mám a lítám na ní, jak blázen. :lol: Ačkoliv jsem po internetu zahlédl, ohledně této trati, dost negativ, tak pokud jde o mě, je opravdu dost dobrá a mně se líbí a hlavně, jsem za ní rád, je to česká trať. Krajina je pěkná, nádraží vypadají moc hezky... Jen jediná věc mi t...
od Blade77
pát 29. kvě 2015 22:27:52
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Kluci, ten "ProBoolean" jsem zkusil, postupoval jsem stejně, jako u klasického booleanu a po použití, mi zmizela celá karoserie vozu i s interiérem. zbyly jen sedačky. Tato otevřené kabrio to asi být nemá, napovíte, kde zase dělám matlajs? :lol: :lol:
od Blade77
pát 29. kvě 2015 17:30:32
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Dneska jsem si vytáhl jeden paskvil, který jsem stavěl asi před čtyřmi léty, byl to jeden z mých prvních modelů, po sérii vozů Xmz, které byly úplně první. Ne tento vůz jsem, po svolení autora, namapoval textury z vozu ARmpee pro MSTS a poté vydal pro Trainz, nicméně, v té době byl vůz v hodně raném...
od Blade77
pát 29. kvě 2015 0:15:16
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Kucí, tak jako tak, dal jsem to dohromady, funguje to, podvozky i kola šlapou, jak mají a já Vám moc děkuji za pomoc. ;) Dneska jsem spíš s vozejkama jezdil, zkoušel jsem je, dokonce už mají definici pro cestující (jo, zatím přes zavřené dveře :lol: ), akorát bych chtěl domyslet, tedy pokud to jde, ...
od Blade77
čtv 28. kvě 2015 9:10:19
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Dobré ráno... ;) Tak jsem si dal hned testovací jízdu, na testovací trati. :) Tentokrát jsem se věnoval spřáhlům, resp. spojování, jako takové. Za to děkuji Vlastikovi, který mi poslal template blueprintů, svých Y/B, podle kterých jsem spojování nastavil. Vše funguje, jak má, bez jakýchkoliv problém...
od Blade77
stř 27. kvě 2015 22:43:13
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Re: Osobní vozy ČD Y/B a další

Romane, opět velké Ď, ale problém byl zas jinde - v modelu samotném. V blueprintech mám vše správně, animace už jdou, jak mají. Zvláštní ale je, že i když na nápravách vycentruju pivot se vším všudy (affect pivot - center - align to world) a poté dám třeba reset pivot, tak se pivot vrátí, tam kde by...
od Blade77
stř 27. kvě 2015 9:24:54
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Osobní vozy ČD Y/B a další
Odpovědi: 151
Zobrazení: 218849

Osobní vozy ČD Y/B a další

Ahoj, Začal jsem si předělávat modely, které jsou již v Trainz, i pro RW. Zatím se to učím, hodně čtu a dělám pokusy. Zde je malá ukázka: CD_A_RW2.jpg CD_B_BDs_RW.jpg CD_B_BDs_RW2.jpg Vše se zdá být OK, akorát nemůžu přijít na to, proč se mi v podvozcích netočí kola. Dle návodu by mělo vše sedět, do...
od Blade77
úte 26. kvě 2015 22:44:55
Fórum: Programy a utility pro RW
Téma: Pluginy do 3ds studia max
Odpovědi: 25
Zobrazení: 36874

Re: Pluginy do 3ds studia max

Romane, máš pravdu. Když jsem kdysi začal dělat tyhle modely pro Trainz, trápil jsem se tak dlouho, dokud jsem z toho neudělal plně funkční model, včetně animací dveří, podpory pasažérů a dalších věcí... Mám dovolenou, od pondělka 14 dní, takže se můžu vesele trápit. :lol: :lol: Zatím jsem si zkusil...