Aha, díky za odkaz. Mě rychlodráhy prakticky nezajímají (takže jsem ten článek nečetl), ale říkal jsem si, jak asi zmákli vytvořit takovou porci krajiny okolo, když u TGV (aby to při té super-rychlosti bylo vůbec "o něčem") musí ta trať mít kilometricky značnou délku. Takže tohle je přesně to řešení, uvažujeme stejným způsobem.Roman píše: ↑sob 10. dub 2021 18:08:36DTG již něco podobného vyvíjí a první verzi použilo při stavbě LGV.Highlander píše: ↑sob 10. dub 2021 11:12:43nebo by to chtělo editor světa úplně jiného střihu. Něco, kde by jste si nastavili základní koncept krajiny, importovali výškové parametry, zadali typ vegetace a povrchu (nebo načetli z Google map ortofoto, jež by program editoru automaticky rozpoznal a poté do terénu aplikoval), a nechali si krajinu strojově vygenerovat.
https://live.dovetailgames.com/live/tra ... diterranee
Je otázka, do jaké míry je to přesné a urychlí to (tedy zlevní) stavbu trati.
U horských tratí, s mnoha podrobnostmi krajiny okolo, by se tento postup hodil rovněž. Krajinu nechat v základu vygenerovat, potom dle potřeby lokálně zeditovat, a pak teprve do ní vestavět trať, případně další komunikace a stavby. Stejně jako v reálném světě. Nezačínat s kolejemi na holém "plátně", tak jako doposud.