Nalezeno 33 výsledků hledání

od Carfing
čtv 21. črc 2022 9:17:16
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Roman
Odpovědi: 685
Zobrazení: 601077

Re: Dílna Roman

Ahoj Romane. Tvoje objekty se stále používají i v nových projektech. Někdy vznikne potřeba něco trochu upravit, případně doplnit. Chtěl bych to udělat a zveřejnit. V ReadMe by byl uveden odkaz na tvůj původní projekt a v případě jiného umístění v Assets by nová složka v adresářové struktuře byla poj...
od Carfing
pon 23. srp 2021 22:53:50
Fórum: Modely a skiny
Téma: Vagony se drevem
Odpovědi: 2
Zobrazení: 5075

Re: Vagony se drevem

od Carfing
sob 03. dub 2021 23:56:35
Fórum: Chování simulátoru a jak na to
Téma: Train simulator 2021
Odpovědi: 3
Zobrazení: 5958

Re: Train simulator 2021

Hezká sbírka.
Nemohlo se stát, že sis ty červené složky smazal na disku?
od Carfing
stř 23. pro 2020 16:36:48
Fórum: Modely a skiny
Téma: BR 628.2 - CZ 845
Odpovědi: 1
Zobrazení: 10625

BR 628.2 - CZ 845

Reskiny Arriva, jednotek rekonstruovaných ze starších BR 628.2 pro placený addon Railtraction BR 628-2. Motorové jednotky CZ 845 113, 114, 119, 201, 202, 313. https://www.railsimulator.net/wsif/entry/1114-br628-skins-cz-845-arriva/ PS V únoru 2022 byly stránky www.railsimulator.net zrušeny. Zveřejně...
od Carfing
sob 19. pro 2020 14:11:43
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Coupling issue
Odpovědi: 5
Zobrazení: 5101

Re: Coupling issue

Nejvhodnější by bylo, aby autor opravil instalační balíček. Bohužel se mu to za 2,5 roku nepovedlo.
Nejjednodušší je doinstalovat balíček "ZSSK Bdghmeer CD Bdgmee.rar" z Heklových stránek, ve kterém je potřebná šroubovka.
od Carfing
pát 04. zář 2020 12:10:50
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Blueprint podvozků
Odpovědi: 0
Zobrazení: 3574

Blueprint podvozků

Jak používá engine hry parametr Powered = eTrue / eFalse?
V Railtraction BR628_2 v
motorovém voze jsou
Bogie 01.bin = eFalse
Bogie 02.bin = eTrue
a v řídícím voze jsou
Bogie 01.bin = eFalse
Bogie 02 no pow.bin = eTrue ???
od Carfing
pon 25. kvě 2020 15:36:47
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Coupling issue
Odpovědi: 5
Zobrazení: 5101

Re: Coupling issue

Pokud je to addon od Kal000px, tak v balíčku chybí soubory šroubovky.
od Carfing
sob 16. kvě 2020 13:50:52
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Základy modelov
Odpovědi: 13
Zobrazení: 24472

Vyřezaná okna

Proč a kdy použít vyřezaná okna místo "vyalfovaných"?
od Carfing
pon 20. dub 2020 9:24:39
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1273293

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

Fialový komín místo lahve na mlíko.
https://www.wotawallysbits.co.uk/utilit ... -tutorials
od Carfing
úte 07. dub 2020 10:43:47
Fórum: Modely a skiny
Téma: 754 021-4
Odpovědi: 8
Zobrazení: 21540

Re: 754 021-4

... a není to podle mne oficiální verze. Když ji takto hodnotíš, tak ji neoficiálně máš od Dominicka? Předpokládám, že si mu své připomínky neveřejně sdělil - co nato Dominick? Po této verzi nevím o opravách. Podle mne je zveřejnění na facebooku oficiální. RAILWORKS CZ/SK, Dominick Chaloupka, 24. p...
od Carfing
pon 06. dub 2020 22:59:58
Fórum: Tratě do RW
Téma: Traťě 228 a 229
Odpovědi: 23
Zobrazení: 29158

Re: Traťě 228 a 229

honza.piano píše: pon 06. dub 2020 14:40:14 Švestková dráha
Google mi nepomohl. Díky za link.
Zajímá mne, kdo je autorem? V "rdme.txt" neuvedl svoje jméno.
od Carfing
pon 06. dub 2020 17:44:30
Fórum: Modely a skiny
Téma: 754 021-4
Odpovědi: 8
Zobrazení: 21540

Re: 754 021-4

CD750v02.zip 31.7.2017, CD754v01.zip 6.9.2017, CDC753211v3.zip 29.6.2019, CD75xv02_24122019.zip 24.12.2019 ?
od Carfing
sob 04. dub 2020 10:20:49
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Doplneni objektu kopirovanim
Odpovědi: 7
Zobrazení: 5738

Re: Doplneni objektu kopirovanim

Nefunguje. Ale jde použít RW_Tools.
od Carfing
sob 04. dub 2020 10:09:41
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Tvorba modelov začiatky
Odpovědi: 80
Zobrazení: 91532

Re: Tvorba modelov začiatky

Při úpravách Geo souboru jednoho vozu jsem narazil na podivný jev. Hřídel ruční brzdy je vymodelovaný jako tyč čtvercového průřezu. Konec hřídele je tedy pouze čtverec viz obrázek. Čelo hřídele ruční brzdy.jpg Ale zarážející je, jak má hra tento čtverec vykreslit. Ve vertex bufferu je každý vrchol 2...
od Carfing
stř 25. bře 2020 21:29:04
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1273293

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

BazenOkruhly.xml je použitý ve více tratích. Zimní textury jsou stejné Bazen2.TgPcDx = Bazen2_Wi.TgPcDx, Bazen.TgPcDx = Bazen_Wi.TgPcDx, takže jejich použití nemá smysl. Normálová textura bazen_nm, bazen_nmc by u bazenu "bez ztráty květinky" stačila jen komprimovaná. Stydím se a omlouvám s...
od Carfing
stř 25. bře 2020 20:56:35
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1273293

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

Subterra píše: stř 25. bře 2020 20:35:11 Tohle je u tuny dalších věcí (koleje,perony....).
Jasně. A právě proto je lepší se s tím vůbec nezabývat?
od Carfing
stř 25. bře 2020 15:21:50
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1273293

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

Ve scenerii jsou použity stejné domky ze složky "CS_addon\Hekl\Vesnice" a také z "CS_addon\Milva\Scenery\Vesnice". To není z hlediska optimalizace nejlepší řešení. Kdyby se čeští a slovenští autoři dohodli na sdílení, byly by domky uloženy jen v jedné složce a k této nedokonalost...
od Carfing
pát 21. úno 2020 15:28:26
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 335281

Re: Modely Kal000px

771 Čmelák, jiné pohledy v kabině.
Kamera.bin
Soubor byl z úložiště odstraněn.
od Carfing
pon 27. led 2020 11:09:34
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Odpovědi: 13
Zobrazení: 12523

Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích

Jack.Grave píše: pon 27. led 2020 9:15:37 pokud mám správný odhad
Vzhledem k tomu jaká data obsahuje *.pi, myslím, že hra při startu načítá spoustu jiných souborů, ale *.pi ne.
od Carfing
pon 27. led 2020 6:56:34
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Odpovědi: 13
Zobrazení: 12523

Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích

Jack.Grave píše: sob 25. led 2020 19:01:46největší problém je *.pi soubory které zpomalují načítání TS
Předpokládal bych, že *.pi soubory používají jen TS Utilitis. K čemu potřebuje samotná hra (RailWorks.exe) data obsažená v těchto souborech?