Nalezeno 33 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- čtv 21. črc 2022 9:17:16
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 616991
Re: Dílna Roman
Ahoj Romane. Tvoje objekty se stále používají i v nových projektech. Někdy vznikne potřeba něco trochu upravit, případně doplnit. Chtěl bych to udělat a zveřejnit. V ReadMe by byl uveden odkaz na tvůj původní projekt a v případě jiného umístění v Assets by nová složka v adresářové struktuře byla poj...
- pon 23. srp 2021 22:53:50
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Vagony se drevem
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 6031
Re: Vagony se drevem
Nejsou to tyto
http://nickovatvorba.wz.cz/modely-thedanny/
http://nickovatvorba.wz.cz/modely-thedanny/
- sob 03. dub 2021 23:56:35
- Fórum: Chování simulátoru a jak na to
- Téma: Train simulator 2021
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 7123
Re: Train simulator 2021
Hezká sbírka.
Nemohlo se stát, že sis ty červené složky smazal na disku?
Nemohlo se stát, že sis ty červené složky smazal na disku?
- stř 23. pro 2020 16:36:48
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: BR 628.2 - CZ 845
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 11773
BR 628.2 - CZ 845
Reskiny Arriva, jednotek rekonstruovaných ze starších BR 628.2 pro placený addon Railtraction BR 628-2. Motorové jednotky CZ 845 113, 114, 119, 201, 202, 313. https://www.railsimulator.net/wsif/entry/1114-br628-skins-cz-845-arriva/ PS V únoru 2022 byly stránky www.railsimulator.net zrušeny. Zveřejně...
- sob 19. pro 2020 14:11:43
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Coupling issue
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 5272
Re: Coupling issue
Nejvhodnější by bylo, aby autor opravil instalační balíček. Bohužel se mu to za 2,5 roku nepovedlo.
Nejjednodušší je doinstalovat balíček "ZSSK Bdghmeer CD Bdgmee.rar" z Heklových stránek, ve kterém je potřebná šroubovka.
Nejjednodušší je doinstalovat balíček "ZSSK Bdghmeer CD Bdgmee.rar" z Heklových stránek, ve kterém je potřebná šroubovka.
- pát 04. zář 2020 12:10:50
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Blueprint podvozků
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 4588
Blueprint podvozků
Jak používá engine hry parametr Powered = eTrue / eFalse?
V Railtraction BR628_2 v
motorovém voze jsou
Bogie 01.bin = eFalse
Bogie 02.bin = eTrue
a v řídícím voze jsou
Bogie 01.bin = eFalse
Bogie 02 no pow.bin = eTrue ???
V Railtraction BR628_2 v
motorovém voze jsou
Bogie 01.bin = eFalse
Bogie 02.bin = eTrue
a v řídícím voze jsou
Bogie 01.bin = eFalse
Bogie 02 no pow.bin = eTrue ???
- pon 25. kvě 2020 15:36:47
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Coupling issue
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 5272
Re: Coupling issue
Pokud je to addon od Kal000px, tak v balíčku chybí soubory šroubovky.
- sob 16. kvě 2020 13:50:52
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Základy modelov
- Odpovědi: 13
- Zobrazení: 26091
Vyřezaná okna
Proč a kdy použít vyřezaná okna místo "vyalfovaných"?
- pon 20. dub 2020 9:24:39
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1856
- Zobrazení: 1338862
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
Fialový komín místo lahve na mlíko.
https://www.wotawallysbits.co.uk/utilit ... -tutorials
https://www.wotawallysbits.co.uk/utilit ... -tutorials
- úte 07. dub 2020 10:43:47
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: 754 021-4
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 22080
Re: 754 021-4
... a není to podle mne oficiální verze. Když ji takto hodnotíš, tak ji neoficiálně máš od Dominicka? Předpokládám, že si mu své připomínky neveřejně sdělil - co nato Dominick? Po této verzi nevím o opravách. Podle mne je zveřejnění na facebooku oficiální. RAILWORKS CZ/SK, Dominick Chaloupka, 24. p...
- pon 06. dub 2020 22:59:58
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Traťě 228 a 229
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 31213
Re: Traťě 228 a 229
Google mi nepomohl. Díky za link.
Zajímá mne, kdo je autorem? V "rdme.txt" neuvedl svoje jméno.
- pon 06. dub 2020 17:44:30
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: 754 021-4
- Odpovědi: 8
- Zobrazení: 22080
Re: 754 021-4
CD750v02.zip 31.7.2017, CD754v01.zip 6.9.2017, CDC753211v3.zip 29.6.2019, CD75xv02_24122019.zip 24.12.2019 ?
- sob 04. dub 2020 10:20:49
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Doplneni objektu kopirovanim
- Odpovědi: 7
- Zobrazení: 5900
Re: Doplneni objektu kopirovanim
Nefunguje. Ale jde použít RW_Tools.
- sob 04. dub 2020 10:09:41
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Tvorba modelov začiatky
- Odpovědi: 80
- Zobrazení: 96585
Re: Tvorba modelov začiatky
Při úpravách Geo souboru jednoho vozu jsem narazil na podivný jev. Hřídel ruční brzdy je vymodelovaný jako tyč čtvercového průřezu. Konec hřídele je tedy pouze čtverec viz obrázek. Čelo hřídele ruční brzdy.jpg Ale zarážející je, jak má hra tento čtverec vykreslit. Ve vertex bufferu je každý vrchol 2...
- stř 25. bře 2020 21:29:04
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1856
- Zobrazení: 1338862
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
BazenOkruhly.xml je použitý ve více tratích. Zimní textury jsou stejné Bazen2.TgPcDx = Bazen2_Wi.TgPcDx, Bazen.TgPcDx = Bazen_Wi.TgPcDx, takže jejich použití nemá smysl. Normálová textura bazen_nm, bazen_nmc by u bazenu "bez ztráty květinky" stačila jen komprimovaná. Stydím se a omlouvám s...
- stř 25. bře 2020 20:56:35
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1856
- Zobrazení: 1338862
- stř 25. bře 2020 15:21:50
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
- Odpovědi: 1856
- Zobrazení: 1338862
Re: Trať Kladské pomezí_( Future)
Ve scenerii jsou použity stejné domky ze složky "CS_addon\Hekl\Vesnice" a také z "CS_addon\Milva\Scenery\Vesnice". To není z hlediska optimalizace nejlepší řešení. Kdyby se čeští a slovenští autoři dohodli na sdílení, byly by domky uloženy jen v jedné složce a k této nedokonalost...
- pát 21. úno 2020 15:28:26
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Modely Kal000px
- Odpovědi: 383
- Zobrazení: 364039
Re: Modely Kal000px
771 Čmelák, jiné pohledy v kabině.
Kamera.bin
Soubor byl z úložiště odstraněn.
Kamera.bin
Soubor byl z úložiště odstraněn.
- pon 27. led 2020 11:09:34
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
- Odpovědi: 13
- Zobrazení: 13677
Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Vzhledem k tomu jaká data obsahuje *.pi, myslím, že hra při startu načítá spoustu jiných souborů, ale *.pi ne.
- pon 27. led 2020 6:56:34
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
- Odpovědi: 13
- Zobrazení: 13677
Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Předpokládal bych, že *.pi soubory používají jen TS Utilitis. K čemu potřebuje samotná hra (RailWorks.exe) data obsažená v těchto souborech?Jack.Grave píše: ↑sob 25. led 2020 19:01:46největší problém je *.pi soubory které zpomalují načítání TS