Nalezeno 912 výsledků hledání

od kiski
sob 21. úno 2015 23:06:42
Fórum: FAQ - poradna
Téma: 15x_mirel
Odpovědi: 19
Zobrazení: 18019

Re: 15x_mirel

Mne to vychádza tak, že mnohí nepoznajú význam jednotlivých polôch u DAKO BSE... :?
od kiski
sob 21. úno 2015 16:51:20
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Hekl: ja ani netvrdím, že moje riešenie je použiteľné pre všetky modely alebo textúry... Ja som však hľadal spôsob pre mňa, a mne vyhovuje. Ak pomôže aj niekomu inému, budem len rád, ostatní nato musia inak... :D Ešte raz ďakujem Josefovi... ;)
od kiski
pát 20. úno 2015 19:13:15
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Ja sa nezúčasťujem beta verzie, a preto u mňa zložka dev/Docs neexistuje... Tak či tak, to čo si napísal, funguje perfektne, teraz má moja normálova mapa 5,3MB namiesto 21,3MB, a to bez akýchkoľvek rušiacich artefaktov, ako kockatenie alebo pixelovatenie atd... Samozrejme, zahŕňa to poctivú úpravu n...
od kiski
pát 20. úno 2015 17:06:08
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Josef72: mohol by si mi prosím ťa napísať, kde presne si to našiel, alebo aspoň odkaz na ten pdf súbor, kde je to písane? Vyzerá to totiž, že to naozaj funguje... Len by som si chcel o tom prečítať viac, english nie je problém... Dikes :)
od kiski
čtv 19. úno 2015 8:54:35
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Dikes :) Heklovi za objasnenie a Romanovi za "retranslačnú" stanicu :D ... Otestujem priamo na modeli v hre a rozhodnem sa.
od kiski
úte 17. úno 2015 21:56:13
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Trochu OT pre Hekla: použil si pre normal mapy u svojich textúr nejakú kompresiu? Mám na mysli, či si dával na koniec textúr tú príponu "nm", aby pri konverzii ich neskomprimovalo... Lebo ako pozerám, napr. u 350-tok máš normálové mapy pomenované xxxxxxx_normal, a nie _nm... Bavíme sa sam...
od kiski
ned 15. úno 2015 12:34:07
Fórum: Download scénářů, objektů, modelů do RW
Téma: DE753 - DE520 ITALY ON LINE, FOR DOWLOAD
Odpovědi: 9
Zobrazení: 21826

Re: DE753 - DE520 ITALY ON LINE, FOR DOWLOAD

To je čo zas za otázka?? Ako to môže niekto iný okrem autorov dať na inú stránku bez ich súhlasu? Môže dať len odkaz na pôvodné umestnenie... Kontaktuj autorov addonu, keď máš problémy so stiahnutím súboru. Na tomto fóre s tým určite nikto nič neurobí (resp. urobí, ale bude to v rozpore s autormi, p...
od kiski
sob 14. úno 2015 19:37:11
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Ok, dikes. Flare textúru už mám nachystanú a pre samotné svetlá len zmením shader na Tex... ;)
od kiski
pát 13. úno 2015 20:58:00
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

A akú úpravu MIPov máš teda na mysli? Popíš ako mám teda upraviť textúru, aby to fungovalo, ako má...

Alebo teda napíš, aký shader použiť na textúru rozsvietených svetiel... Klasiku Tex? Samotné meshe "rozsvietených" svetiel majú kruhový tvar, editable poly.
od kiski
pát 13. úno 2015 19:20:13
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Takže hlásim, že 3ds Max 2013 x64 funguje zatiaľ bez problémov. Oproti verzii 2011 x64 nie sú (aspoň pre mňa) žiadne viditeľné zmeny, čo sa týka nastavenia shaderov... Roman mal zrejme na mysli rozdiely v shaderoch oproti verziám 2008, 2009 apod., ale oproti 2011 nie je žiadna zmena... A dokonca fun...
od kiski
pát 13. úno 2015 17:19:15
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

No pre mňa taká známa nebola, pretože jediná hra, pre ktorú mám Steam nainštalovaný, je práve TS2015. Všetky ostatné hry mám nainštalované vlastnými inštalátormi. Preto som to samozrejme nevedel. Naštastie zdrojové súbory textúr pre GIMP mám uložené na inom mieste, v zložke Source som mal už len výs...
od kiski
pát 13. úno 2015 14:34:58
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Ok, nainštalujem 2013 x64, potom hodím VRay, a uvidím... Každopádne musím model znovu opatriť textúrami, lebo odinštaláciou Steam klienta sa mi odmrdla aj hra, čiže aj zložka Source... :x
od kiski
pát 13. úno 2015 9:34:40
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Doteraz som robil v 2011 x64, je tam veľký rozdiel?
od kiski
čtv 12. úno 2015 21:18:58
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

Re: 3ds Max 2013

Môžeš bližšie popísať to iné nastavenie shaderov??
od kiski
čtv 12. úno 2015 20:25:38
Fórum: Hyde park
Téma: 3ds Max 2013
Odpovědi: 25
Zobrazení: 23444

3ds Max 2013

Zdravím, mám otázku pre 3d modelárov - má niekto skúsenosti s používaním 3ds Max 2013 x64 pod Windows 8.1? Dnes som skúšal nainštalovať 3ds max 2011 x64 - inštalovať išla, ale spustiť nie :lol: :lol:

Preto chcem vedieť, či sa mi 2013-ka rozbehne... Dikes.
od kiski
čtv 12. úno 2015 20:21:49
Fórum: Screeny
Téma: Přehled komerčních vozidel německa
Odpovědi: 18
Zobrazení: 23578

Re: Přehled komerčních vozidel německa

Beriem späť, je jasné že sa ako psie gulky lesknúť mohla... :lol: ...to však na mojom vkuse nič nemení, mne to tam nepasuje a hotovo... ;)
od kiski
stř 11. úno 2015 20:08:31
Fórum: Screeny
Téma: Přehled komerčních vozidel německa
Odpovědi: 18
Zobrazení: 23578

Re: Přehled komerčních vozidel německa

V pohode, každému podľa gusta. Mne sa to jednoducho nepáči, k takejto staršej lokomotíve to proste nepatrí... Alebo sa treba jednoducho vyhrať so shaderom a všetkými zúčastnenými mapami. Napr. u tvojich (Hekl) rušňov je to tak akurát optimálne, tu je to podľa mňa veľa... Alebo, čo môže byť pravdepod...
od kiski
sob 07. úno 2015 18:26:23
Fórum: Screeny
Téma: Přehled komerčních vozidel německa
Odpovědi: 18
Zobrazení: 23578

Re: Přehled komerčních vozidel německa

OT: Ja len neviem, prečo furt drbú na tie rušňové skrine shadery s tými enviromentálnymi odleskami...Na rušeň z týchto čias mi to nejak nejde... Silne pochybujem, že sa napríklad táto lokomotíva leskla jak psie gulky... Inak vyzerá ok, ale ten shader mi jednoducho nepasuje... :?
od kiski
pát 30. led 2015 20:49:46
Fórum: Stavba tratí
Téma: Zakládáme novou trať
Odpovědi: 253
Zobrazení: 227573

Re: Zakládáme novou trať

Ako musí sa uznať, nech už je tá hra aká chce, aj engine nech je chrobačný koľko sa mu ráči, tieto vychytávky s SRTM dátami a Google mapami sú fakt šikovné... ;)
od kiski
čtv 29. led 2015 16:51:50
Fórum: Stavba tratí
Téma: Zakládáme novou trať
Odpovědi: 253
Zobrazení: 227573

Re: Zakládáme novou trať

Jo, dikes...:) Ja sám žiadnu trať stavať nejdem, len som bol požiadaný o vygenerovanie terénu pomocou SRTM, a problémy som mal práve so začiatočným bodom...