Nalezeno 116 výsledků hledání

od Jack.Grave
sob 04. led 2020 11:53:23
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

:arrow: krovakos jako dočasné řešení stačí potřebná *.ap rozbalit potom projet RW Tools, udělat si seznam chybějících věcí a posléze rozbalená *.ap (jejich obsah) zase smazat. Ksybys potřeboval poradit kde co najít. Hoď sem výpis z RW Tools. Jack
od Jack.Grave
pon 30. pro 2019 23:48:53
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

Tak pro ty kterým chybí složka Milva v Assets tak tady je moje kopie (z mojí instalace poděděná ze starších verzí):
https://www.mediafire.com/file/46ymqxu3 ... a.rwp/file

Soubor Milva.rwp nainstalujte pomoci TS utilities nebo rozbalte programem 7zip a nakopírujet do složky Assets.

Jack
od Jack.Grave
pát 27. pro 2019 17:30:31
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

:arrow: kuba65 podívej se ve svojí instalaci TS do složky (složek) Assets/Milva/Tart026/RouteMarkers jestli tam máš soubory: A_Kladske pomezi.dscv A_Kladske pomezi.bin GPS_pozice506_509.bin Trat026.dscv Protože jestli tomu rozumím dobře tak tyhle soubory ti hodí výpis možných startovních bodů v edit...
od Jack.Grave
ned 08. pro 2019 5:17:02
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Pád simulátoru a co s tím...
Odpovědi: 21
Zobrazení: 15634

Re: Pád simulátoru a co s tím...

Ahoj pane podle mne to má nějaký problém s tratí v umístění: d:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Content\Routes\2e5c39fb-a961-43c7-ab46-e61fd7c00c8e nějak se tomu nezdá záporná hodnota na některé tile viz: 2019.12.07 14:44:35.581 - [Scaleform] - Trace cScaleformManager.cpp : 92 = Scale9Grid f...
od Jack.Grave
pon 02. pro 2019 6:53:02
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

Pánové a dost! Domnívám se že poměřování dýlky p*nďourů zím že se budeme hádat kdo co umí nebo neumí, nebo kdo má jakej počítač na hraní TS a jiných her. Jinak dá se říct že rozumně napsanej scénář s dýlkou kolem 60 minut zabere na vytvoření až 12/15 hodin, pokud se snažíme ho trochu potrápit beta t...
od Jack.Grave
sob 23. lis 2019 7:37:11
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

:arrow: jiklpo : co se týče tohodle: D:\Hry\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\CS_addon\Milva\TV\Odpinace_OLD\Odpinac.bin -- vytvoř si složku Odpinace_OLD a nakopíruj do ní obsah složky D:\Hry\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\CS_addon\Milva\TV\Odpinace co se týče tohodle: D:\Hry\Steam\st...
od Jack.Grave
pát 22. lis 2019 12:50:54
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

Ad scénáře od subtery (?) Kladské pomezí akt8 verze scenaru v5 jsou sic pěkné ale je tam použito dost nedostupných vozidel jako RJ Bmz (autora nevím ale jsou v Andi_M assets) a smejkiho skin cd 362 120 které jsou neveřejné nebo stažené z downloadu. Některá komerční vozidla nevlastním Chris Trains a ...
od Jack.Grave
úte 19. lis 2019 18:28:39
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

:arrow: sasule zradu jsem odhalil a opravil sic nevím jestli pomohlo jemné upravení RouteProperties.xml kde jsem nahradil odkazy na Railsimulator/Core na CSaddon/sasule a potom sem si všiml že mám nějaký pochybný soubor A_Kladske_pomezi.bin ve složce Milva/Trat026/template routes že po náhledu v RW ...
od Jack.Grave
úte 19. lis 2019 15:26:40
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí_( Future)

Mílo velké díky za další aktualizaci tratě a verzi v nedaleké budoucnosti. Ale mám jednu zradu co jsem zrovna objevil: celý rok bez závislosti na zvolené denní době a počasí mám na trati jarní/letní textury terénu, stromů a tak dál. Prostě je to 365 dní v roce zelené a nevím co je u mně blbě a to má...
od Jack.Grave
ned 28. črc 2019 23:34:44
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Otázka pro tvůrce scenařu
Odpovědi: 10
Zobrazení: 7187

Re: Otázka pro tvůrce scenařu

Násilné ukončení scénáře, když Players Train projede pískáček bez zapískání by mohlo jít naklepat do scenario scriptu. Sice by to byl maximální voser, ale na 90% jsem si jistý že by to šlo. Ale teď uprostřed rybářský sezony se mi do toho nechce rejpat, rači jsem na rybách než abych seděl u PC (mám t...
od Jack.Grave
pát 19. dub 2019 14:14:08
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1848
Zobrazení: 1360246

Re: Dílna Hekl

Mňa ten chlapík co je zodpovědný za DR BR 50.35 Rekolok na to přišel, co se zkusit ho zeptat? Jack
od Jack.Grave
pát 19. dub 2019 13:21:37
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1848
Zobrazení: 1360246

Re: Dílna Hekl

Našel jsem v dokumentaci k programu LuaCreator tohle: function file OpenHTML(name) filepath= "Routes\\".. RouteGUID .. "\\Scenarios\\" .. ScenarioGUID .."\\en\\" .. name file= io.open(filepath,"w+") return file end Třeba ten řádek filepath= by mohl být zajímav...
od Jack.Grave
pát 19. dub 2019 11:26:43
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Hekl
Odpovědi: 1848
Zobrazení: 1360246

Re: Dílna Hekl

Hele pánové ad pokročilé skripty lokomotiv, někde jsem našel že se do nich dají zapracovat fce on save () a on resume () -- nejsem jist správnou syntaxí Tedy že skript lokomotivy umí poznat že hra byla uložena a pri načtení CurrentSave.bin během několika prvních frames zrychleně provede setup lokomo...
od Jack.Grave
stř 10. dub 2019 20:43:38
Fórum: Scénáře
Téma: Scénáře Jack.Grave
Odpovědi: 3
Zobrazení: 6871

Re: Scénáře Jack.Grave

:arrow: Míla zatím se snažím ale mám na pár dní pauzu, jelikož fond hodin v práci je neúprosný. Jinak Králové hradecko mám rád byť sem tam hodně dlouho nebyl, byl jsem tam (v HK 3 měsíce s vojskem na PŠ u zdravoťáků). Jinak taky trať je místy sklonově zajímavá človek si tak jede po 1 - 2‰ a najednou...
od Jack.Grave
stř 10. dub 2019 2:11:27
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí

:arrow: fildaaa No stress všechny věci od Saši (sasule) jsou zabalený v *.ap souborech tudíž je RW Tools nevidí. Stejně jako věci od RSDL/RSC/DTG. Pak to nevidí dva objekty kvůli diakritice v názvu souboru (něco Lipník_nad_Bečvou a nějaká operná zeď stěrk myslím). Jestli máš seznam chybějících ojekt...
od Jack.Grave
pon 08. dub 2019 0:11:16
Fórum: Screeny
Téma: Screenshoty ze hry Train Simulator
Odpovědi: 91
Zobrazení: 107996

Re: Screenshoty ze hry Train Simulator

Že je to neodpovídajíci originálu je jedna věc, ale vypadáto oku neznalého celkem hezky na pohled. I komerční vývojáři přidávali paskviloidní skiny do svých produktů, když neměli odpovídající základní model. Jack
od Jack.Grave
ned 07. dub 2019 1:15:53
Fórum: Screeny
Téma: Screenshoty ze hry Train Simulator
Odpovědi: 91
Zobrazení: 107996

Re: Screenshoty ze hry Train Simulator

Ice je autor DB skinu. Už se oní mluví na steam foru a na UKTS. Myslím že je to dobrá reklama. Jack
od Jack.Grave
pát 05. dub 2019 22:36:40
Fórum: Scénáře
Téma: Scénáře Jack.Grave
Odpovědi: 3
Zobrazení: 6871

Re: Scénáře Jack.Grave

Takže neumřel jsem ani jsem nepřestal tvořit, momentálně mám rozpracovaný balík scénářů s mojí milovanou UNRRA mašinkou číslo 5812 na fiktivizovaných scénářích inspirovanými Regionálním dnem železnice v září 2017 v Hradci Králové a okolí. Pro 456.1 jsem se rozhodl z nedostatku jakýkoliv parních loko...
od Jack.Grave
čtv 04. dub 2019 8:57:46
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať Kladské pomezí_( Future)
Odpovědi: 1852
Zobrazení: 1286307

Re: Trať Kladské pomezí

Díky už je vše jak má být. Jedna z mála freeware tratí kde se dali dohledat veškeré potřebné náležitosti. Jack
od Jack.Grave
stř 03. dub 2019 21:39:41
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 338618

Re: Modely Kal000px

Hernajs vy jste nějací rychlí s vadávaním oprav (3. patch během 2 dnů). A kdyby se vám podaři zprovoznit dynamické číslování pro základní skin, bylo by to absolutně perfektní. Jack