Nalezeno 33 výsledků hledání

od Carfing
úte 12. lis 2019 21:41:12
Fórum: Modely a skiny
Téma: Modely Kal000px
Odpovědi: 383
Zobrazení: 364011

Re: Modely Kal000px

Jack.Grave píše: stř 03. dub 2019 21:39:41 A kdyby se vám podaři zprovoznit dynamické číslování pro základní skin, bylo by to absolutně perfektní.
Dynamické číslování základního skinu 380 0XX bylo hotové v květnu 2019. Ze mně neznámého důvodu ho autoři nechtějí zveřejnit.
od Carfing
pon 11. lis 2019 19:23:52
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Modely šroubovek?
Odpovědi: 3
Zobrazení: 6908

Re: Modely šroubovek?

Děkuji za reakci a názor. Omlouvám se, že to zrálo delší dobu. Po vložení 3 fotky do příspěvku mne to přestane poslouchat, takže jsem se uchýlil k následujícímu kostrbatému řešení. Receivers.pdf Z hlediska tohoto pohybu by měl být pivot receiveru nejlépe na povrchu uvnitř oblouku třmenu (pokud by se...
od Carfing
pát 08. lis 2019 21:46:13
Fórum: Tratě do RW
Téma: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau
Odpovědi: 671
Zobrazení: 591258

Re: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau

Ahoj. Nainstaloval jsem si trať a nemohu dohledat následující objekty. Ze všech položek jsem smazal začátek cesty "Steam\steamapps\common\RailWorks\ Assets \" Assets\ALn668 GTT\Addon\Scenery\vehicles\ITA Fiat 126 01\ITA Fiat 126 01.bin Assets\ALn668 GTT\Addon\Scenery\vehicles\ITA Muletto 0...
od Carfing
pát 06. zář 2019 19:23:21
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Modely šroubovek?
Odpovědi: 3
Zobrazení: 6908

Modely šroubovek?

Kde má být správně počátek(pivot) modelu třmenu(receiver)? Setkal jsem se 2 pozicemi: Na nejmenším poloměru oblouku, tj. na povrchu uvnitř oblouku, kterým dosedá na hák. Ve středu průřezu profilu. Obojí je na ose z. Jaký má smysl použití shaderu TrainBumpSpec.fx s normálovou texturou u šroubovky? P...
od Carfing
úte 20. srp 2019 13:54:21
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Odpovědi: 13
Zobrazení: 13677

Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích

Vítám diskuzi a budu se snažit vysvětlit. ... zapomenou ... Zapomínání je problém, který si musí vyřešit každý sám. Tady se dá použít "Dvakrát měř a jednou řež." (zejména, když se prezentuji). ... autor jmenoA ji do balíčku zapracuje, ale autor jmenoB nikoli? Při instalaci pomocí Utilities...
od Carfing
pon 19. srp 2019 18:18:07
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Odpovědi: 13
Zobrazení: 13677

Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích

... když se balíček vytváří přes Utilities ..., tak jsou .cost a .tgt přeskočeny Děkuji, to jsem nevěděl. Takže by bylo vhodné, aby autoři, kteří chtějí publikovat v kterémkoli stupni vývoje, vytvářeli instalační balíček pomocí Utilities.exe. K *.rwp přidat ReadMe/ČtiMne, obrázek atd. a vše zabalit...
od Carfing
pon 19. srp 2019 15:43:39
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Odpovědi: 13
Zobrazení: 13677

Zbytečné soubory v instalačních balíčcích

Příklad uvedu na balíčku CZ-CD_Xmz_v09.rar, což je nedávno vydaná betaverze osobních vozů. Mimochodem, proč takováto cesta ...\Vozidla\Railvehicles\...? 1) Nepotřebné soubory: V balíčku jsou soubory s příponou tgt. V tomto ohledu je na tom balíček poměrně dobře, ale existuje balíček, kde jsou nahust...
od Carfing
stř 17. črc 2019 12:27:58
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Nefungující reskiny.
Odpovědi: 5
Zobrazení: 4865

Re: Nefungující reskiny.

Zkoušel jsem úplně všechno. Všechno rozhodně nezkoušej, mohl bys udělat chybu, ze které se už víckrát nepoučíš. Není přesně uvedeno o které jde reskiny. TGV Réseau neznám. Pravděpodobně nemáš podle návodu na instalaci zkopírované Geo soubory. Například pro reskin z "Duplex Ouigo.zip" a ko...
od Carfing
stř 17. črc 2019 0:26:28
Fórum: FAQ - poradna
Téma: Použití textur _nm a _nmc?
Odpovědi: 1
Zobrazení: 2287

Použití textur _nm a _nmc?

3DZUG vydal poměrně propracovanou soupravu DB ICE 4 (např. vyladěná spolupráce AFB a LZB). Ale instaluje množství dvojic textur s koncovkou _nm a _nmc. Přitom to nejsou normálové textury. Proč se vůbec vytváří nekomprimovaná a zároveň komprimovaná verze? Kdy TS2019 použije texturu nm a kdy nmc, může...
od Carfing
úte 25. čer 2019 21:19:10
Fórum: FAQ - poradna
Téma: VECTRON ZSSK
Odpovědi: 1
Zobrazení: 3725

Re: VECTRON ZSSK

Na uloz.to jsem stahnul soubor Railworks-Vectron.zip ale chybí tam návod jak Vectrona nainstalovat. Pokud se jedná o soubor Railworks - Vectron ZSSK.zip, v něm návod je. Jenže v souboru ZSSK 383 101-3.bin je drobná chyba, ale ta způsobuje, že se lokomotiva v Railworks nezobrazí. Otázka taky je jest...
od Carfing
úte 11. čer 2019 18:18:35
Fórum: FAQ - poradna
Téma: tvorba lokomotiv a vagonu
Odpovědi: 12
Zobrazení: 13768

Re: tvorba lokomotiv a vagonu

O která vozidla se jedná? Především, ve slovenské a české tvorbě pro Railworks se teprve začínám orientovat. Například některé elektrické CZ SK AI lokomotivy - otáčí se polovina náprav. DB BR103 TEE vR, ČD 721 091, ČD 749 100, ČSD Aa ABa Bac BDa, ČD AB B WRm, ČD A149, Aee142, ZSSK Bbdghmeer 019 511...
od Carfing
pon 10. čer 2019 14:07:35
Fórum: FAQ - poradna
Téma: tvorba lokomotiv a vagonu
Odpovědi: 12
Zobrazení: 13768

Re: tvorba lokomotiv a vagonu

Podvozky některých vozidel v obloucích nezatáčejí (není to úplná výjimka). Je to záměr autorů z nějakého důvodu nebo chyba?
od Carfing
sob 08. pro 2018 10:47:31
Fórum: Modely a skiny
Téma: ChrisTrains Stadler RS1 - české repainty
Odpovědi: 7
Zobrazení: 16244

Re: ChrisTrains Stadler RS1 - české repainty

Dodělal bych reskin čtyř RegioShuttle RS1, které jezdí ve východních čechách. VT 650.65 - 95 80 0 650 065-5 D-CD - 95 54 5 841 065-6 VT 650.72 - 95 80 0 650 072-1 D-CD - 95 54 5 841 072-2 - Zdobnice VT 650.73 - 95 80 0 650 073-9 D-CD - 95 54 5 841 073-0 VT 650.74 - 95 80 0 650 074-7 D-CD - 95 54 5 8...