Dynamické číslování základního skinu 380 0XX bylo hotové v květnu 2019. Ze mně neznámého důvodu ho autoři nechtějí zveřejnit.Jack.Grave píše: ↑stř 03. dub 2019 21:39:41 A kdyby se vám podaři zprovoznit dynamické číslování pro základní skin, bylo by to absolutně perfektní.
Nalezeno 33 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- úte 12. lis 2019 21:41:12
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Modely Kal000px
- Odpovědi: 383
- Zobrazení: 364011
Re: Modely Kal000px
- pon 11. lis 2019 19:23:52
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Modely šroubovek?
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 6908
Re: Modely šroubovek?
Děkuji za reakci a názor. Omlouvám se, že to zrálo delší dobu. Po vložení 3 fotky do příspěvku mne to přestane poslouchat, takže jsem se uchýlil k následujícímu kostrbatému řešení. Receivers.pdf Z hlediska tohoto pohybu by měl být pivot receiveru nejlépe na povrchu uvnitř oblouku třmenu (pokud by se...
- pát 08. lis 2019 21:46:13
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau
- Odpovědi: 671
- Zobrazení: 591258
Re: Trať 220 a 196 Praha - České Budějovice - Summerau
Ahoj. Nainstaloval jsem si trať a nemohu dohledat následující objekty. Ze všech položek jsem smazal začátek cesty "Steam\steamapps\common\RailWorks\ Assets \" Assets\ALn668 GTT\Addon\Scenery\vehicles\ITA Fiat 126 01\ITA Fiat 126 01.bin Assets\ALn668 GTT\Addon\Scenery\vehicles\ITA Muletto 0...
- pát 06. zář 2019 19:23:21
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Modely šroubovek?
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 6908
Modely šroubovek?
Kde má být správně počátek(pivot) modelu třmenu(receiver)? Setkal jsem se 2 pozicemi: Na nejmenším poloměru oblouku, tj. na povrchu uvnitř oblouku, kterým dosedá na hák. Ve středu průřezu profilu. Obojí je na ose z. Jaký má smysl použití shaderu TrainBumpSpec.fx s normálovou texturou u šroubovky? P...
- úte 20. srp 2019 13:54:21
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
- Odpovědi: 13
- Zobrazení: 13677
Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Vítám diskuzi a budu se snažit vysvětlit. ... zapomenou ... Zapomínání je problém, který si musí vyřešit každý sám. Tady se dá použít "Dvakrát měř a jednou řež." (zejména, když se prezentuji). ... autor jmenoA ji do balíčku zapracuje, ale autor jmenoB nikoli? Při instalaci pomocí Utilities...
- pon 19. srp 2019 18:18:07
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
- Odpovědi: 13
- Zobrazení: 13677
Re: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
... když se balíček vytváří přes Utilities ..., tak jsou .cost a .tgt přeskočeny Děkuji, to jsem nevěděl. Takže by bylo vhodné, aby autoři, kteří chtějí publikovat v kterémkoli stupni vývoje, vytvářeli instalační balíček pomocí Utilities.exe. K *.rwp přidat ReadMe/ČtiMne, obrázek atd. a vše zabalit...
- pon 19. srp 2019 15:43:39
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
- Odpovědi: 13
- Zobrazení: 13677
Zbytečné soubory v instalačních balíčcích
Příklad uvedu na balíčku CZ-CD_Xmz_v09.rar, což je nedávno vydaná betaverze osobních vozů. Mimochodem, proč takováto cesta ...\Vozidla\Railvehicles\...? 1) Nepotřebné soubory: V balíčku jsou soubory s příponou tgt. V tomto ohledu je na tom balíček poměrně dobře, ale existuje balíček, kde jsou nahust...
- stř 17. črc 2019 12:27:58
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Nefungující reskiny.
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 4865
Re: Nefungující reskiny.
Zkoušel jsem úplně všechno. Všechno rozhodně nezkoušej, mohl bys udělat chybu, ze které se už víckrát nepoučíš. Není přesně uvedeno o které jde reskiny. TGV Réseau neznám. Pravděpodobně nemáš podle návodu na instalaci zkopírované Geo soubory. Například pro reskin z "Duplex Ouigo.zip" a ko...
- stř 17. črc 2019 0:26:28
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Použití textur _nm a _nmc?
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 2287
Použití textur _nm a _nmc?
3DZUG vydal poměrně propracovanou soupravu DB ICE 4 (např. vyladěná spolupráce AFB a LZB). Ale instaluje množství dvojic textur s koncovkou _nm a _nmc. Přitom to nejsou normálové textury. Proč se vůbec vytváří nekomprimovaná a zároveň komprimovaná verze? Kdy TS2019 použije texturu nm a kdy nmc, může...
- úte 25. čer 2019 21:19:10
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: VECTRON ZSSK
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 3725
Re: VECTRON ZSSK
Na uloz.to jsem stahnul soubor Railworks-Vectron.zip ale chybí tam návod jak Vectrona nainstalovat. Pokud se jedná o soubor Railworks - Vectron ZSSK.zip, v něm návod je. Jenže v souboru ZSSK 383 101-3.bin je drobná chyba, ale ta způsobuje, že se lokomotiva v Railworks nezobrazí. Otázka taky je jest...
- úte 11. čer 2019 18:18:35
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: tvorba lokomotiv a vagonu
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13768
Re: tvorba lokomotiv a vagonu
O která vozidla se jedná? Především, ve slovenské a české tvorbě pro Railworks se teprve začínám orientovat. Například některé elektrické CZ SK AI lokomotivy - otáčí se polovina náprav. DB BR103 TEE vR, ČD 721 091, ČD 749 100, ČSD Aa ABa Bac BDa, ČD AB B WRm, ČD A149, Aee142, ZSSK Bbdghmeer 019 511...
- pon 10. čer 2019 14:07:35
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: tvorba lokomotiv a vagonu
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13768
Re: tvorba lokomotiv a vagonu
Podvozky některých vozidel v obloucích nezatáčejí (není to úplná výjimka). Je to záměr autorů z nějakého důvodu nebo chyba?
- sob 08. pro 2018 10:47:31
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: ChrisTrains Stadler RS1 - české repainty
- Odpovědi: 7
- Zobrazení: 16244
Re: ChrisTrains Stadler RS1 - české repainty
Dodělal bych reskin čtyř RegioShuttle RS1, které jezdí ve východních čechách. VT 650.65 - 95 80 0 650 065-5 D-CD - 95 54 5 841 065-6 VT 650.72 - 95 80 0 650 072-1 D-CD - 95 54 5 841 072-2 - Zdobnice VT 650.73 - 95 80 0 650 073-9 D-CD - 95 54 5 841 073-0 VT 650.74 - 95 80 0 650 074-7 D-CD - 95 54 5 8...