Možné to je, a môže nato upozorňovať aj vývojár. Podstatné je, ako sa u mňa v počítači tá hra sama chová. Nemám prepad FPS, alebo som ho teda ja sám nezaznamenal.
Mimochodom, nevieš, aký je, resp. bude rozdiel medzi RWEnhancer a RWEnhancer Pro?
Nalezeno 912 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- sob 31. srp 2019 14:21:11
- Fórum: Novinky o Train Sim World
- Téma: Train Sim World
- Odpovědi: 461
- Zobrazení: 380748
- pát 30. srp 2019 17:03:38
- Fórum: Novinky o Train Sim World
- Téma: Train Sim World
- Odpovědi: 461
- Zobrazení: 380748
Re: Train Sim World
Máš RW Enhancer?? Lebo ja áno, a nezaznamenal som pád FPS.
- pon 26. srp 2019 8:28:20
- Fórum: Novinky o Train Sim World
- Téma: Train Sim World
- Odpovědi: 461
- Zobrazení: 380748
Re: Train Sim World
Je to naozaj pekné, ale až také zlé to nebude ani s mrakmi v RW. Stačí si dať dynamic clouds a použiť RW Enhancer. Dá sa to vylepšiť na celkom obstojnú úroveň, aj keď UE4 sa to rovnať nemôže.
- sob 24. srp 2019 19:10:11
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Tak to už je riziko, do ktorého buď pôjdeš alebo nie...
- čtv 22. srp 2019 12:12:41
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Tak super, že ste nato prišli. Je jasné, že u podvozkových vozňov sa pozície jednotlivých osí viažu na konkrétny podvozok. Mimochodom, aj v samotnom 3D modeli sú zlinkované práve s konkrétnym podvozkom (bo01, bo02, atd...). Nenapadlo by ma ale, že to môže spôsobovať túto chybu, pretože ja som to vžd...
- stř 21. srp 2019 17:38:29
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Sorry chlapi, ale to by potom nefungovalo nikomu, pokiaľ by to bol bug. Proste s tým vozňom niečo je. Možno nejaký zabudnutý osamotený vertex, alebo ja neviem čo, proste niečo, čo vzniklo pri modelovaní a ani o tom neviete... to sa kľudne stať môže. Ako píšem, kontaktujte toho Dominika. A ešte jedna...
- úte 20. srp 2019 22:08:48
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
A pivot kolízneho boxu?
A ak myslíš, že je to tým, že to robíš v Blenderi, tak to sa potom skús obrátiť na Dominika Chaloupku. On robí v Blenderi. Ja používam Maxko.
Jo, ešte jedna vec. Dúfam, že pri testoch stále mažeš Blueprints.pak zo svojej zložky po každej zmene.
A ak myslíš, že je to tým, že to robíš v Blenderi, tak to sa potom skús obrátiť na Dominika Chaloupku. On robí v Blenderi. Ja používam Maxko.
Jo, ešte jedna vec. Dúfam, že pri testoch stále mažeš Blueprints.pak zo svojej zložky po každej zmene.
- úte 20. srp 2019 20:46:55
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
To sa predsa nemuselo zisťovať, to je jasné, že nie. Ostatne, je to aj písané v návodoch od Michala a aj v tom linku, čo som hodil vyššie. Collision box by mal začínať nad nápravami - preto sa odrátava z celkovej výšky modelu priemer náprav - až po najvyšší bod modelu. U elektrických loko sa nepočít...
- úte 20. srp 2019 17:06:51
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Tak viac ti už neviem pomôcť potom. Ak máš všetko v poriadku, ako tvrdíš, a ostatné veci sú iba detail, tak potom už ďalej neviem :lol: :lol: Mne toto moje modely nerobili nikdy, ak bolo vždy všetko pekne vycentrované už v modelovacom programe ako malo byť, a rozmery v blueprinte boli tak, ako je to...
- úte 20. srp 2019 15:10:31
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
FrontPivotX a BackPivotX by mali byť vzdialenosti najvzdialenejšieho vertexu na nárazníkoch na oboch stranách. Ty tam máš 14 a -14. Je to vzdialenosť dotykovej plochy na nárazníkoch? Ak nie, opraviť. Druhá vec - rozmer dĺžky collision boxu máš 26m. To je podľa mňa málo, to má byť len o pár cm kratši...
- úte 20. srp 2019 12:47:47
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 20279
Re: Jedálenský vozeň ZSSK WRRm
Z týchto screenshotov ti nemá kto ako pomôcť... o ničom nevypovedajú, len o tom,že nejaký biely vozeň si postavil na koľaje. Skôr si mal hodiť screenshot údajov z blueprintu plus reálne rozmery z maxka alebo z blenderu, podľa toho, v čom to modeluješ...
- sob 10. srp 2019 21:17:31
- Fórum: Burza
- Téma: 714 (veselá kráva)
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 10680
Re: 714 (veselá kráva)
...inými slovami: chceš vedieť, či ti ju nepošle. Odpoviem ti - nie, nepošle. Ten model je zatiaľ silno nedorobený, aj keď na videu to môže vyzerať inak. Je tam ešte kopec práce. V momentálnej fáze vývoja je neverejný.
- stř 17. črc 2019 8:42:54
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Použití textur _nm a _nmc?
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 2267
Re: Použití textur _nm a _nmc?
Pokiaľ dobre viem, tak koncovka _nmc bola popísaná v jednom z tých How-To-Use súborov, čo sa nachádzajú v adresári Dev. Neviem presne v ktorom, treba pohľadať. Boli tam popísané aj výhody / nevýhody daného formátu.
- stř 10. črc 2019 15:44:32
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: AUTO objekty
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 2986
Re: AUTO objekty
Ahoj. Na túto tému ti najlepšie odpovie užívateľ s menom Roman, ktorý urobil väčšinu objektov pre trolejové náležitosti, z ktorých mnohé využívajú práve AUTO funkciu. Rovnako tak koľajové náležitosti sú jeho práca. Z tohoto fóra má s tým najväčšiu skúsenosť, takže sa skús obrátiť na neho.
- pon 08. črc 2019 8:06:25
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Modely Kal000px
- Odpovědi: 383
- Zobrazení: 349686
Re: Modely Kal000px
To sa pýtaš priamo v autorovom vlákne ?
- čtv 13. čer 2019 21:32:26
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: tvorba lokomotiv a vagonu
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13654
Re: tvorba lokomotiv a vagonu
Tiež mi je to záhada, pretože mne sa zatáča všetko.
- ned 09. čer 2019 7:14:57
- Fórum: Veřejné fórum pro TSW
- Téma: Editor
- Odpovědi: 14
- Zobrazení: 12370
Re: Editor
A ja zasa nie. Aspoň ma to nebude trápiť
- ned 02. čer 2019 8:26:34
- Fórum: Veřejné fórum pro TSW
- Téma: Co je lepší? TSW/RW nebo MSTS/OR?
- Odpovědi: 55
- Zobrazení: 42071
Re: Train Sim World
Ľuďom to už jebe na tie hlavy... v tomto máš Milan stopecentnú pravdu.
- stř 29. kvě 2019 20:06:51
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Modely Kal000px
- Odpovědi: 383
- Zobrazení: 349686
Re: Modely Kal000px
Ešte doladiť to, čo som ti písal na FB a bude to solídny základ...
- stř 29. kvě 2019 9:58:34
- Fórum: Veřejné fórum pro TSW
- Téma: Co je lepší? TSW/RW nebo MSTS/OR?
- Odpovědi: 55
- Zobrazení: 42071
Re: Train Sim World
Ešte len teraz začne švanda