Pro ty, kteří váhají...
Přechod serie/paralel a rekuperační brždění class 76
http://youtu.be/r6kkQnCn7-Q
Nalezeno 2206 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- sob 28. led 2012 14:23:59
- Fórum: Zajímavé odkazy
- Téma: Zajímavá videa (svět RW,TS)
- Odpovědi: 188
- Zobrazení: 189916
- pát 27. led 2012 23:26:45
- Fórum: Novinky o RAIL WORKS
- Téma: DTG (RSC) official addons
- Odpovědi: 100
- Zobrazení: 146629
Re: Placené addony RailWorks ze Steamu
Woodhead Line doporučuji. Chvilku jsem váhal , zda těch 30 euro obětovat ale nelituji. Dle mého dokonce nejlepší addon od RSC. U class 76 je parádní hlavně přechod serie/paralel s možností šuntování :o :o :o . Jen mi chybí nějaká porucha, zásah nadproudovky . Mašince můžu naložit co chci, ampérmetr ...
- pát 27. led 2012 21:36:13
- Fórum: FAQ - poradna
- Téma: Směr vyhybky
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 3215
Re: Směr vyhybky
Stiskni klávesu 9, zobrazí se mapa a modrou linkou máš vyznačeno kam je postavena vlaková cesta
- stř 18. led 2012 19:46:53
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
Dík. Až bude čas budu experimentovat....
- stř 18. led 2012 18:23:24
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
A jaký to je .....Josef72 píše:...... nebo by se teoreticky dalo využít vytlačení podle bitmapy v odstínech šedi, je na to modifikátor.
- stř 18. led 2012 17:17:02
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
Z mé strany bohužel, tunely se bojím čelně fotit :). Nedá se to ukuchtit z "kamenné" textury někde na internetu ? Jedinej nafocenej tunel mám z Děčína a ten je dost atypický. To jsem zkoušel. Ale vypadá to strašně nepřirozeně... Ještě je pak varianta vymodelovat tunel s 3D kameny a renede...
- stř 18. led 2012 12:27:24
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
2Dpanalf píše:Super konecne kolej co vypadá k světu super práce
- omlouvam se za trapný dotaz ale ty koleje jsou 2D nebo 3D ? kvuli superelevaci rád si s ní hraju
- stř 18. led 2012 2:11:49
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
http://s8.postimage.org/4n2uam2pd/2012_01_18_00004.jpg http://s14.postimage.org/aucuocegd/2012_01_18_00002.jpg http://s7.postimage.org/4bcahgrc7/2012_01_18_00003.jpg Dotaz. Nemáte někdo kvalitně nafocený kamenný portál tunelu :?: :?: :?: Potřebuji hlavně čelní pohled. Stačí jedna fotka dvoukolejnéh...
- stř 11. led 2012 13:32:35
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: CZ Trať 010:Praha-Česká Třebová (Mube)
- Odpovědi: 528
- Zobrazení: 474315
Re: Trať Praha-Česká Třebová
Tak jako modeláři si s tímto nežádoucím efektem neporadíme... Zkoušel jsem na hlavy kolejnic i shader LoftPostDPPTexDiffSpec.fx a je to bez nějaké výrazné změny... Jediný efekt byl, že mi u tohoto shaderu nefungovaly odlesky. Ale to jsem zase nějak moc neřešil, šlo o to problikávání textur. Nejlépe ...
- stř 11. led 2012 10:10:50
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: CZ Trať 010:Praha-Česká Třebová (Mube)
- Odpovědi: 528
- Zobrazení: 474315
Re: Trať Praha-Česká Třebová
Ano, s tímto jevem se setkávám od počátků RW. Jakmile kameru odpoutám od lokomotivy, tak je vše v pohodě, ale jakmile jsem v lokomotivě, je to špatné. Faktem ale je, že na default tratích to nepozoruju, nebo alespoň ne nějak markantně. Zato na Tomášově trati s českým kolejivem je to vidět hodně a p...
- stř 11. led 2012 1:43:12
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: CZ Trať 010:Praha-Česká Třebová (Mube)
- Odpovědi: 528
- Zobrazení: 474315
Re: Trať Praha-Česká Třebová
Tak chlapi, toto je hodně špatné.... http://youtu.be/Roxj2C1aoVE A Vlasto,nezlob se, jako autor objektů u kterých lze tento jev pozorovat by jsi se měl k tomu postavit jako chlap a v co možná nejkratší době provést update těcho objektů. Hlavně to prosím neber jako osočování. Není to až tak Tvá vina...
- úte 10. led 2012 12:45:17
- Fórum: Download scénářů, objektů, modelů do RW
- Téma: Railworks.cz
- Odpovědi: 47
- Zobrazení: 84736
Re: Railworks.cz
Ono, když se nemusíš matlat s texturama ( kvalita určuje celkový vzhled modelu ) které mám hotové z msts , vlastní model je brnkačka .
- ned 08. led 2012 15:45:17
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: Obecná diskuze
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 68657
Re: Obecná diskuze
Od toho tady to fórum je... Až budem všichni všechno vědět , potřebovat ho nebudem
- ned 08. led 2012 14:57:00
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: Obecná diskuze
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 68657
Re: Obecná diskuze
A zkoušel jsi koukat i z jiné ( např. defaultní ) kabiny. Ona určitá kombiace různých shaderů se nesnese. Za určitých podmínek filtrují pozadí. Problém bych hledal tam, když při externím pohledu je vše vykresleno ( alespoň dle screenu ) korektně. A Josef má pravdu. V nových addonech tento shader šla...
- sob 07. led 2012 13:49:27
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
No jo, já vím.... Jenže když tam potlačím kontrasty , tak je to pak při určitém úhlu pohledu mdlý a nevýrazný. V podstatě se na to dá koukat jen kolmo. Textura je super , ale výsledek ve hře bídný. To je vidět u té hnědé verze koridoru. A pokud jsem tam zkusil dát ještě i pražce hnědé tak to bylo úp...
- sob 07. led 2012 12:31:08
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
- čtv 05. led 2012 0:24:24
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
http://s18.postimage.org/3zqc1magl/2012_01_05_00004.jpg http://s11.postimage.org/a3l1li4un/2012_01_05_00003.jpg http://s18.postimage.org/kq1pqy8vp/2012_01_04_00010.jpg http://s8.postimage.org/4lsfxqrmp/2012_01_04_00009.jpg Jelikož už moc nezbývá, cvičně jsem zkusil vytvořit *.rwp soubor. Vlastně př...
- stř 04. led 2012 19:40:51
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 601041
Re: Dílna Roman
Nevím, nezkoušel jsem to.
Ale jelikož už používám koncovku nm, další jako wi už by asi neprošla....
Ale jelikož už používám koncovku nm, další jako wi už by asi neprošla....
- úte 03. led 2012 21:33:30
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: Obecná diskuze
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 68657
Re: Obecná diskuze
V podstatě jde udělat kolej delší než 500m, ale jenom v případě, že ji napojuješ na již položenou a vzdálenost mezi nimi je větší než právě těch 500m. Jen jesti jsem to dobře pochopil.. Tomáši, to znamená, že položím kolej například 300m dlouhou a na ní napojím kolej třeba 400m dlouhou a databáze s...
- úte 03. led 2012 21:29:22
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: CZ Trať 010:Praha-Česká Třebová (Mube)
- Odpovědi: 528
- Zobrazení: 474315
Re: Trať Praha-Česká Třebová
Tak mě napadlo po tom co píšeš, zda náhodou nemáš chybu v pojmenování jednotlivých LODů v 3ds. To by pak vysvětlovalo to problikávání, jelikož se Ti všechny exportované LODY zobrazí už v nulové vzdálenosti a ne pouze v zobrazovacím rozmezí od xx m. do xx m. Já jsem se s tím setkal jednou, a to když ...