Nalezeno 2206 výsledků hledání

od Roman
stř 28. pro 2011 19:50:31
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Shadery TS 2012
Odpovědi: 19
Zobrazení: 21498

Re: Shadery TS 2012

Josef72 píše:...stejně tak jsem se dočetl, že by na lesk u hlav kolejnic měla taky stačit malá textura...
pravda, pravda.....
od Roman
stř 28. pro 2011 19:23:46
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Shadery TS 2012
Odpovědi: 19
Zobrazení: 21498

Re: Shadery TS 2012

Tak abych to uzavřel. Shadery s odlesky, které vyžadují normal texturu do druhého slotu fungují korektně v případě, že je nm textura přímo vytvořena z kmenové textury příslušné části modelu. hlavní textura ( slot 1 ) http://s18.postimage.org/suuvbsbgl/DE_tunel_zdivo.jpg a normal textura ( slot 2 ) h...
od Roman
stř 28. pro 2011 18:02:40
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Shadery TS 2012
Odpovědi: 19
Zobrazení: 21498

Re: Shadery TS 2012

Tak se mi po dlouhých hodinách povedlo snad nastavit odlesky kolejnic v tunelu :roll: . Zatím se to tedy chová korektně. Celý problém byl v nm textuře. Nakonec jsem si ji půjčil z addonu HC a je po starostech...
od Roman
stř 28. pro 2011 0:46:18
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Shadery TS 2012
Odpovědi: 19
Zobrazení: 21498

Re: Shadery TS 2012

Tady je to krásně vidět. Rozdělená databáze v tunelu ( u němců hodně častý jev ) a jedna část s odlesky a druhá bez. Ještě zkusím vymodelovat nové hlavy kolejnice. Když se nic nezmění tak na to kašlu :twisted: http://s13.postimage.org/puf192f9f/2011_12_28_00003.jpg No, právě u tohoto shaderu nemá gl...
od Roman
úte 27. pro 2011 13:13:58
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Shadery TS 2012
Odpovědi: 19
Zobrazení: 21498

Re: Shadery TS 2012

Nemůžu si pomoct, ale na mně to dělá dojem, že v tunelu na HC nemají odlesky hlavy kolejnice použité :?
Zdá se, že je použit pouze shader LoftTunnelTexDiff.fx

Obrázek
od Roman
úte 27. pro 2011 11:49:39
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Shadery TS 2012
Odpovědi: 19
Zobrazení: 21498

Re: Shadery TS 2012

To zkusit můžu. Uvidím a dám info.
od Roman
úte 27. pro 2011 11:02:12
Fórum: Tvorba modelů a skinů
Téma: Shadery TS 2012
Odpovědi: 19
Zobrazení: 21498

Shadery TS 2012

Tak jsem to dal sem ;) Použitý shader je LoftTunnelBumpSpec.fx ( tunelový shader s odlesky ). Zde je vše tak jak má být : http://s12.postimage.org/u6wus4zgp/2011_12_27_00002.jpg Tady jsou hlavy kolejnice černé ( bohužel se mi nepovedlo udělat screen během jedné aktivity ) , model,shadery i textury j...
od Roman
pon 26. pro 2011 21:50:34
Fórum: Modely a skiny
Téma: Josef72 - dílna
Odpovědi: 152
Zobrazení: 145483

Re: Josef72 - dílna

Ještě jedna věc. Možná to moc dramatizujeme. V Addonu "Horseshoe Curve" nebo NEC jsou použity scenery objekty, např. tento. http://img9.imageshack.us/img9/8467/32589214.th.jpg Na tom není nic zvláštního. Tento poměrně dost členitý domek má podle mýho odhadu asi tak 400 až 500 poly. To by ...
od Roman
sob 24. pro 2011 14:59:06
Fórum: Modely a skiny
Téma: Josef72 - dílna
Odpovědi: 152
Zobrazení: 145483

Re: Josef72 - dílna

Jen dodám, že spousta těchto nešvarů se projevila až po přepracování engine , t.j. v TS 2012 :roll:
od Roman
sob 24. pro 2011 14:45:21
Fórum: Modely a skiny
Téma: Josef72 - dílna
Odpovědi: 152
Zobrazení: 145483

Re: Josef72 - dílna

Josef72 píše:Největším zabijákem jsou asi modifikátory "Extrude" a "Bevel". Je jedno, jestli v Editable mesch, nebo Editable poly. Blbne obojí a nepřišel jsem na způsob, jak to později opravit.
Přesně tak ;)
od Roman
sob 24. pro 2011 14:27:47
Fórum: Modely a skiny
Téma: Josef72 - dílna
Odpovědi: 152
Zobrazení: 145483

Re: Josef72 - dílna

No, ten problém u Vlastových náspů vznikl nejspíše použitím modifikátoru editable mesh/ extrude . Vliv na to může mít i nesprávné svaření vertexů ( zřejmě až při exportu ). To je optimální provést ještě před exportem. Já u modelů pro RW používám nejraději seskupení několika objektů ( box,tube,plane,...
od Roman
čtv 22. pro 2011 13:18:25
Fórum: Zajímavé odkazy
Téma: Zajímavá videa (svět RW,TS)
Odpovědi: 188
Zobrazení: 191693

Re: Placené addony RailWorks ze Steamu

Tady je krátké video ukazující ARR u lokomotivy DB 120 . Má to sice ještě nedostatky, ale na základě vlastní zkušenosti musím konstatovat, že je to hodně blízké realitě....

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... hyZsDGPSjg
od Roman
pon 19. pro 2011 20:15:48
Fórum: Chování simulátoru a jak na to
Téma: Parametry a chování vozidel
Odpovědi: 51
Zobrazení: 68720

Re: Parametry a chování vozidel

Zbyněk je v poho, to jsme si vyříkaly v SZ. Shrnuto - chce české prostředí a tady ho nemá . A ruku na srdce, kdo z nás by šmahem opustil takové dílo co má za ta léta on.
Jsou ale jiní, kteří soudí bez toho aby rozuměli problematice.....
Ale pryč s tím, tady to nemá co dělat :roll:
od Roman
pon 19. pro 2011 20:03:41
Fórum: Chování simulátoru a jak na to
Téma: Parametry a chování vozidel
Odpovědi: 51
Zobrazení: 68720

Re: Parametry a chování vozidel

No , já mám od nich DB 120 a to je podobné. Nové ( a super ) zvuky, nový luascript , prostě paráda. Automatika má sice s rychlíkem o 650 tunách trochu problém dosáhnout předvolenou rychlost. To je ale dle mého názoru tím, že snižuje výkon poměrně brzo ( cca 15 - 20 km/h ) před dosažením této zadané ...
od Roman
ned 18. pro 2011 20:53:58
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Roman
Odpovědi: 685
Zobrazení: 605216

Re: Dílna Roman

Tak v tunelu už svítíme. A vypadá to velmi dobře :shock:
Obrázek

Obrázek
od Roman
sob 17. pro 2011 23:49:18
Fórum: Modely a skiny
Téma: Josef72 - dílna
Odpovědi: 152
Zobrazení: 145483

Re: Josef72 - dílna

Paráda.
Jak to fotíš, já tam mám vždy samé křoví a to je pak pakárna připravit textury. Nebo chodíš nejen s foťákem ale i s motorovkou :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
od Roman
sob 17. pro 2011 23:46:12
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Roman
Odpovědi: 685
Zobrazení: 605216

Re: Dílna Roman

Ne, o tom nemám ani tušení. Moc díky.
od Roman
sob 17. pro 2011 20:09:57
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Roman
Odpovědi: 685
Zobrazení: 605216

Re: Dílna Roman

Potřebuji poradit. Pustil jsem se to tunelového kolejiva a zároveň i tubusů. Problém je v nasvícení jakéhokoliv loft modelu. Pokud nechám textury světlé, nevypadá to moc reálně ale dají se nasvítit reflektorem lokomotivy jak v noci tak ve dne. Když je udělám tmavé je v tunelu tma jak v pytli a refle...
od Roman
úte 13. pro 2011 19:59:49
Fórum: Modely a skiny
Téma: Josef72 - dílna
Odpovědi: 152
Zobrazení: 145483

Re: Josef72 - dílna

Pěkné, pěkné.
Možná by Jsi mohl zkusit u jedné klenby otočit ( překlopit ) texturu aby nevznikal na středním pilíři ten nepříjemný zrcadlový efekt . Sám s tím dost často bojuji. Třeba zrovna u loft objektů je to oničem. Ale u klasického modelu to jde.
Jinak opravdu hezké.
od Roman
pon 12. pro 2011 11:08:58
Fórum: Modely a skiny
Téma: Dílna Roman
Odpovědi: 685
Zobrazení: 605216

Re: Dílna Roman

Po instalaci si přečtěte manuál , který se nainstaluje do složky CS-CZ .
Doufám, že jsem na nic nezapomněl :roll: