pravda, pravda.....Josef72 píše:...stejně tak jsem se dočetl, že by na lesk u hlav kolejnic měla taky stačit malá textura...
Nalezeno 2206 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- stř 28. pro 2011 19:50:31
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Shadery TS 2012
- Odpovědi: 19
- Zobrazení: 21498
Re: Shadery TS 2012
- stř 28. pro 2011 19:23:46
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Shadery TS 2012
- Odpovědi: 19
- Zobrazení: 21498
Re: Shadery TS 2012
Tak abych to uzavřel. Shadery s odlesky, které vyžadují normal texturu do druhého slotu fungují korektně v případě, že je nm textura přímo vytvořena z kmenové textury příslušné části modelu. hlavní textura ( slot 1 ) http://s18.postimage.org/suuvbsbgl/DE_tunel_zdivo.jpg a normal textura ( slot 2 ) h...
- stř 28. pro 2011 18:02:40
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Shadery TS 2012
- Odpovědi: 19
- Zobrazení: 21498
Re: Shadery TS 2012
Tak se mi po dlouhých hodinách povedlo snad nastavit odlesky kolejnic v tunelu . Zatím se to tedy chová korektně. Celý problém byl v nm textuře. Nakonec jsem si ji půjčil z addonu HC a je po starostech...
- stř 28. pro 2011 0:46:18
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Shadery TS 2012
- Odpovědi: 19
- Zobrazení: 21498
Re: Shadery TS 2012
Tady je to krásně vidět. Rozdělená databáze v tunelu ( u němců hodně častý jev ) a jedna část s odlesky a druhá bez. Ještě zkusím vymodelovat nové hlavy kolejnice. Když se nic nezmění tak na to kašlu :twisted: http://s13.postimage.org/puf192f9f/2011_12_28_00003.jpg No, právě u tohoto shaderu nemá gl...
- úte 27. pro 2011 13:13:58
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Shadery TS 2012
- Odpovědi: 19
- Zobrazení: 21498
- úte 27. pro 2011 11:49:39
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Shadery TS 2012
- Odpovědi: 19
- Zobrazení: 21498
Re: Shadery TS 2012
To zkusit můžu. Uvidím a dám info.
- úte 27. pro 2011 11:02:12
- Fórum: Tvorba modelů a skinů
- Téma: Shadery TS 2012
- Odpovědi: 19
- Zobrazení: 21498
Shadery TS 2012
Tak jsem to dal sem ;) Použitý shader je LoftTunnelBumpSpec.fx ( tunelový shader s odlesky ). Zde je vše tak jak má být : http://s12.postimage.org/u6wus4zgp/2011_12_27_00002.jpg Tady jsou hlavy kolejnice černé ( bohužel se mi nepovedlo udělat screen během jedné aktivity ) , model,shadery i textury j...
- pon 26. pro 2011 21:50:34
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Josef72 - dílna
- Odpovědi: 152
- Zobrazení: 145483
Re: Josef72 - dílna
Ještě jedna věc. Možná to moc dramatizujeme. V Addonu "Horseshoe Curve" nebo NEC jsou použity scenery objekty, např. tento. http://img9.imageshack.us/img9/8467/32589214.th.jpg Na tom není nic zvláštního. Tento poměrně dost členitý domek má podle mýho odhadu asi tak 400 až 500 poly. To by ...
- sob 24. pro 2011 14:59:06
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Josef72 - dílna
- Odpovědi: 152
- Zobrazení: 145483
Re: Josef72 - dílna
Jen dodám, že spousta těchto nešvarů se projevila až po přepracování engine , t.j. v TS 2012
- sob 24. pro 2011 14:45:21
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Josef72 - dílna
- Odpovědi: 152
- Zobrazení: 145483
Re: Josef72 - dílna
Přesně takJosef72 píše:Největším zabijákem jsou asi modifikátory "Extrude" a "Bevel". Je jedno, jestli v Editable mesch, nebo Editable poly. Blbne obojí a nepřišel jsem na způsob, jak to později opravit.
- sob 24. pro 2011 14:27:47
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Josef72 - dílna
- Odpovědi: 152
- Zobrazení: 145483
Re: Josef72 - dílna
No, ten problém u Vlastových náspů vznikl nejspíše použitím modifikátoru editable mesh/ extrude . Vliv na to může mít i nesprávné svaření vertexů ( zřejmě až při exportu ). To je optimální provést ještě před exportem. Já u modelů pro RW používám nejraději seskupení několika objektů ( box,tube,plane,...
- čtv 22. pro 2011 13:18:25
- Fórum: Zajímavé odkazy
- Téma: Zajímavá videa (svět RW,TS)
- Odpovědi: 188
- Zobrazení: 191693
Re: Placené addony RailWorks ze Steamu
Tady je krátké video ukazující ARR u lokomotivy DB 120 . Má to sice ještě nedostatky, ale na základě vlastní zkušenosti musím konstatovat, že je to hodně blízké realitě....
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... hyZsDGPSjg
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... hyZsDGPSjg
- pon 19. pro 2011 20:15:48
- Fórum: Chování simulátoru a jak na to
- Téma: Parametry a chování vozidel
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 68720
Re: Parametry a chování vozidel
Zbyněk je v poho, to jsme si vyříkaly v SZ. Shrnuto - chce české prostředí a tady ho nemá . A ruku na srdce, kdo z nás by šmahem opustil takové dílo co má za ta léta on.
Jsou ale jiní, kteří soudí bez toho aby rozuměli problematice.....
Ale pryč s tím, tady to nemá co dělat
Jsou ale jiní, kteří soudí bez toho aby rozuměli problematice.....
Ale pryč s tím, tady to nemá co dělat
- pon 19. pro 2011 20:03:41
- Fórum: Chování simulátoru a jak na to
- Téma: Parametry a chování vozidel
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 68720
Re: Parametry a chování vozidel
No , já mám od nich DB 120 a to je podobné. Nové ( a super ) zvuky, nový luascript , prostě paráda. Automatika má sice s rychlíkem o 650 tunách trochu problém dosáhnout předvolenou rychlost. To je ale dle mého názoru tím, že snižuje výkon poměrně brzo ( cca 15 - 20 km/h ) před dosažením této zadané ...
- ned 18. pro 2011 20:53:58
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 605216
- sob 17. pro 2011 23:49:18
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Josef72 - dílna
- Odpovědi: 152
- Zobrazení: 145483
Re: Josef72 - dílna
Paráda.
Jak to fotíš, já tam mám vždy samé křoví a to je pak pakárna připravit textury. Nebo chodíš nejen s foťákem ale i s motorovkou
Jak to fotíš, já tam mám vždy samé křoví a to je pak pakárna připravit textury. Nebo chodíš nejen s foťákem ale i s motorovkou
- sob 17. pro 2011 23:46:12
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 605216
Re: Dílna Roman
Ne, o tom nemám ani tušení. Moc díky.
- sob 17. pro 2011 20:09:57
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 605216
Re: Dílna Roman
Potřebuji poradit. Pustil jsem se to tunelového kolejiva a zároveň i tubusů. Problém je v nasvícení jakéhokoliv loft modelu. Pokud nechám textury světlé, nevypadá to moc reálně ale dají se nasvítit reflektorem lokomotivy jak v noci tak ve dne. Když je udělám tmavé je v tunelu tma jak v pytli a refle...
- úte 13. pro 2011 19:59:49
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Josef72 - dílna
- Odpovědi: 152
- Zobrazení: 145483
Re: Josef72 - dílna
Pěkné, pěkné.
Možná by Jsi mohl zkusit u jedné klenby otočit ( překlopit ) texturu aby nevznikal na středním pilíři ten nepříjemný zrcadlový efekt . Sám s tím dost často bojuji. Třeba zrovna u loft objektů je to oničem. Ale u klasického modelu to jde.
Jinak opravdu hezké.
Možná by Jsi mohl zkusit u jedné klenby otočit ( překlopit ) texturu aby nevznikal na středním pilíři ten nepříjemný zrcadlový efekt . Sám s tím dost často bojuji. Třeba zrovna u loft objektů je to oničem. Ale u klasického modelu to jde.
Jinak opravdu hezké.
- pon 12. pro 2011 11:08:58
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 605216
Re: Dílna Roman
Po instalaci si přečtěte manuál , který se nainstaluje do složky CS-CZ .
Doufám, že jsem na nic nezapomněl
Doufám, že jsem na nic nezapomněl