Textury

Otázky, problémy a nejasnosti při tvorbě modelů a skinů
Odpovědět
Stanin
Příspěvky: 3
Registrován: pát 06. čer 2008 8:38:43

Textury

Příspěvek od Stanin »

Ahoj,
mám dotaz ohledně formátu textur. Kolik jich můžu na model aplikovat? Je jedno v kolika je souborech, nebo musí být jen jeden a vadí, když jsou v souboru volná místa (není 100% využit a jsou na něm volná místa)? Mám v tom španělskou vesnici. Vím jen, jak mohou být veliké. Díky za reakce.
Uživatelský avatar
Ivan.ps
Příspěvky: 44
Registrován: čtv 05. čer 2008 21:55:08
Bydliště: Nové Zámky - Slovensko
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Ivan.ps »

Neviem či existuje nejaká horná hranica v počte textúr na model. My sme robili modely, kde boli aj 3 textúry. Videl som model aj s viacerými textúrami.

Ak myslíš tie nevyužité miesta tak, že na textúre sú časti, ktoré nebudú mapované, tak odpoveď je taká, že model sa síce bude zobrazovať bez problémov, ale pri načítavaní textúry do hry, sa bude musieť načítať aj časť nevyužitej textúry, teda bude to zbytočne zaťažovať PC. Ak je na textúre príliš veľa voľného miesta, tak odporúčam pouvažovať o použití menšej textúry, ktorá bude vyplnená čo najlepšie (ak je to možné), pretože menšia textúra sa skôr načíta a nezaťaží tak PC.

Otázka by skôr bola čo je efektívnejšie z pohľadu zaťaženia PC. Použiť na model jednu veľkú textúru, alebo to rozkúskovať na viac malých textúr???
Ivan Palacka
Oskar
Příspěvky: 111
Registrován: pát 06. čer 2008 19:57:50

Re: Textury

Příspěvek od Oskar »

Vážení modeláři,
v rámci výuky modelování a zároveň testování možností RS jsem si vymodeloval kolejnice. Po namapování v v modelovacím programu vypadají - vi první obrázek, a ve hře - viz druhý obrázek:
http://oskartrut.rajce.idnes.cz/Obrazky_rajce/

Shadery jsem použil dle návodu - LoftTexDiff a v rámci výuky 3D modelování bych rád věděl kde dělám chybu.

Děkuji za odpovědi
Hekl338
Modelář
Příspěvky: 929
Registrován: pon 09. čer 2008 21:08:45
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Hekl338 »

Zdravim, pokusam sa cez RW_tools otvorit a upravit jednu texturu, zial, sa mi nedari. Pri zobrazeni obrazku mi vyskoci toto:
Obrázek Pri pokuse o prevedenie na dds format toto: Obrázek
Jedna sa o subor clouds_band_01 z trate Munich_Augsburg, nachadza sa v zlozke F:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RSC\MunichAugsburg\Environment\Sky. Vdaka za nejaky napad, ci radu.
Vlastik

Re: Textury

Příspěvek od Vlastik »

Zajímalo by mě jestli když studio max nepodporuje textury s koncovkou .ace je chyba ve studiu nebo v pluginech do něj,díky za odpověd.
Josef72
Moderátor a modelář
Příspěvky: 806
Registrován: sob 28. bře 2009 13:37:36
Bydliště: Proboštov / Teplice
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Josef72 »

Jakou veri 3d máš ?
Vlastik

Re: Textury

Příspěvek od Vlastik »

Jakou veri 3d máš ?
Používám verzi 2014 x64,ale nejde ani ve verzi 2013 x64 příjdou mě ty pluginy velikostně stejné,pro verzi 2012 tam bohužel pluginy chybí,a verze 2011 ve win 8 nefunguje korektně.
Josef72
Moderátor a modelář
Příspěvky: 806
Registrován: sob 28. bře 2009 13:37:36
Bydliště: Proboštov / Teplice
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Josef72 »

Na německém fóru jsem četl něco ve smyslu, že není třeba formátu "ace".
Objekterstellung mit 3ds Max (Texturierung):

Mit den neuen 3ds Max Plugins und dem Blueprint Editor 2 ist die Verwendung des alten .ace Grafik Formates nicht mehr notwendig! Man kann in Max direkt seine erstellte .dds Texture mappen und der Blueprint Editor 2 wandelt diese dann ohne den bisherigen ".ace Umweg" direkt in eine .TgPcDx Datein um.
Uživatelský avatar
Roman
Příspěvky: 2207
Registrován: stř 01. črc 2009 12:19:03
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Roman »

Potřebuji něco osvětlit ohledně Mip-ů. Abych předeš nějakým nedorozuměním... Vím co je MIP, vím proč jsou a jak fungují.
Co ale nevím, je to, jak ovlivní zobrazení textury nastavení parametru Mip LOD Bias. Je mi jasné , že se oddálí přechod do dalšího Mipu. Ale jak to funguje ? Když zadám -1, zobrazí se další Mip až teprve když už při defaultní nule má být zobrazen třetí. Tedy se odloží o jednu úroveň zobrazení dalšího Mipu? Nebo se to nějak násobí?
Oč mi jde. Mám texturu, kde je nadpoloviční část textury fitrovaná alfou. No a jak se textura zmenšuje, dochází k pohlcení viditelné části alfou a ve výsledku je úplně jedno, jakou mám nastavenu zobrazovací vzdálenost polygonu , když je stejně textura skrytá za alfu. Ale při použití záporné hodnoty nastavené u parametru Mip LOD Bias v materiál editoru je to OK.
Jde mi o to, abych zbytečně nezatěžoval hru nastavením příliš vysoké záporné hodnoty zobrazování textury.
Řešil to vůbec někdy někdo? V manuálech se nedoporučuje hodnota vyšší než -2, ale je to z původního RS a je brán ohled na výkon tehdejšího HW. Když by se jednalo například o model lokomotivy, tak to neřeším, ale jde o model, který může být v blízkosti kamery načten v řádu stovek objektů....
Hekl338
Modelář
Příspěvky: 929
Registrován: pon 09. čer 2008 21:08:45
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Hekl338 »

Cize ak nedas zapornu hodnotu MIP, co sa stane s tou texturou v hre? Alfa sa "zeleje" tak, ze textura zmizne, ale naopak, textura je bez alfy? O co mi ide... Nieco podobne som riesil u pletiva. Podrobnosti z hlavy uz teraz neviem, ale dajme tomu textura ma po ulozeni 8 MIPmaps. Pletivo sa v hre chovalo dobre, ale po par metroch zacalo klasicke blikanie az sa plot stratil, coz je vlastne v TS bezne. Tak som otvoril texturu s MIPmi a od nejakeho tretieho MIPu som alfu upravil systemom, ak 0 ty MIP mal 10 ociek, tretiemu som dal ociek 7 atd. Tym som dosiahol, ze plot nemizne prilis skoro a v editore nie je nutne menit uroven MIPLOD bias. Je to odst opruz, kedze sa musi skusat, aby sa zase plot naopak evidentne nezvyraznoval. Lenze to je plot na "opakovacku" mapovania, predpokladam, ze u teba ide o nejaky strom, takze to nebude tak jednoduche :) Co sa stane, ked das zaporne MIP v maxe na -3? Sprav test, hod tie objekty do asset blockov hustejsie a porovnaj FPS, idealne aj vyuzitie pamati grafiky.
Uživatelský avatar
Roman
Příspěvky: 2207
Registrován: stř 01. črc 2009 12:19:03
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Roman »

Tak tomu testování jsem se právě chtěl vyhnout, jinak bych se neptal :).
Tady https://youtu.be/4kuXV4oRK6k je video, kde je vidět rozdíl mezi jednotlivými nastaveními. Nějaký rozdíl v poklesu fps ve hře jsem nepozoroval. Ale t může být závislé na výkonu GK u jednotlivých uživatelů.
Třeba to někomu pomůže, i když myslím, že kromě mně a Hekla to nikoho nezajímá :)
Hekl338
Modelář
Příspěvky: 929
Registrován: pon 09. čer 2008 21:08:45
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Hekl338 »

Pokles FPS by nastat nemal, hoci u TS nikdy clovek nevie :D Posunutim MIPs sa zaplni viac pamat GK, preto ten test s vyuzitim pamati. Teoreticky po zaplneni zacne TS ukladat textury na RAM a nastane skor "sekanie" hry samotnej, ale FPS by sa zmenit nemalo. Problem budu mat skor uzivatelia s grafikou co maju 1GB a menej, pri dlhsej jazde zrejme aj majitelia 2GB. Skusal som TS spustit v nastaveni GK s MIPs na -3 pri 2K rozsliseni a 2x2 SSAA na vsetko a problem som nevidel, ovsem GK mam 4GB. A to mi uz prislo, ze to -3 je zbytocne moc, na -1 to bolo akurat, ale z mojho pohladu aj to je zbytocne. Ovsem to sa dostavame prave k tomu, ze MIPs sa chovaju na notasoch inak, nez PC grafikach. Obecne by som povedal, ze notasove GK prepinaju MIPs omnoho skor, nez PC grafika. Mozno najlepsie spravit balik a pustit do eteru na testing na roznych zostavach.
Uživatelský avatar
Roman
Příspěvky: 2207
Registrován: stř 01. črc 2009 12:19:03
Kontaktovat uživatele:

Re: Textury

Příspěvek od Roman »

Na to nemám náladu :). Už jsem to poslat autorům tratí 221 a 321. Každému jsem to přesunul do samostatné složky. Nějaké zveřejnění nemám v plánu. Pokud bude mít nějaký seriózní stavitel zájem, připravím to i jemu ;). Ale musím vidět kus práce. Nějaké slibné projekty tu prezentované jsou :).
Odpovědět