Nalezeno 48 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- pát 26. říj 2018 15:21:47
- Fórum: Novinky o Train Sim World
- Téma: Train Sim World
- Odpovědi: 461
- Zobrazení: 473912
Re: Train Sim World
Dalsie vcelku zaujimave veci ohladne editorov: http://www.trainsim.cz/?mod=article&showid=2167&query=
- pon 14. zář 2015 16:23:16
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Hekl
- Odpovědi: 1848
- Zobrazení: 1593545
Re: Dílna Hekl
PARAADNE!!
- ned 19. říj 2014 12:26:10
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Hekl
- Odpovědi: 1848
- Zobrazení: 1593545
Re: Dílna Hekl
Parada! Tak drzim palce.
- stř 24. zář 2014 21:30:26
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Roman
- Odpovědi: 685
- Zobrazení: 701539
Re: Dílna Roman
hotova romantika
- stř 13. srp 2014 17:33:07
- Fórum: Hardware pro RW
- Téma: Počítačové sestavy
- Odpovědi: 246
- Zobrazení: 268816
Re: Počítačové sestavy
kuboss - 1. supravy nemaju co chodit kade tade na mape ked ich nevidim, maju sa objavit v mieste stretu a zmiznut.
2. v pripade ze prechadzam stanicou kde je tych 10 suprav, nie je ziadny problem, no samozrejme modely musia mat LODy
2. v pripade ze prechadzam stanicou kde je tych 10 suprav, nie je ziadny problem, no samozrejme modely musia mat LODy
- stř 13. srp 2014 16:43:02
- Fórum: Hardware pro RW
- Téma: Počítačové sestavy
- Odpovědi: 246
- Zobrazení: 268816
Re: Počítačové sestavy
Pokial niekto vyslovene chce dokonale vyhladzovanie potom staci len poriadna graf. karta, zvysok parametrov postaci kludne na takej urovni ako mam aj ja. A este dodam, ze fps sa mi drzi stabilne pri akomkolvek pohlade kamery a niektore trate hravam primarne hlavne na vonkajsej kamere len na kochanie...
- stř 13. srp 2014 15:45:44
- Fórum: Hardware pro RW
- Téma: Počítačové sestavy
- Odpovědi: 246
- Zobrazení: 268816
Re: Počítačové sestavy
Takze aby sa opat nesirili nezmysly, pridam nieco z mojich skusenosti. TS 2014 hram na notebooku: 4 gb RAM, Intel i3 2,4 Ghz, grafika Geforce GT 635m 2gb. Win 7-64bit. Mam vsetko nastavene na maximalne detaily okrem vyhladzovania - to mam nastavene na FXAA + 8x MSAA. Hra ide uplne plynule na vsetkyc...
- pon 12. kvě 2014 21:03:16
- Fórum: Stavba tratí
- Téma: Zakládáme novou trať
- Odpovědi: 253
- Zobrazení: 267481
Re: Zakládáme novou trať
Neda sa to bez API kluca pokial viem
- čtv 23. led 2014 14:36:15
- Fórum: Stavba tratí
- Téma: Stavba tratě
- Odpovědi: 260
- Zobrazení: 296777
Re: Stavba tratě
ono zalezi z akej polohy a perspektivy oproti predchadzajucemu snimku je vyhotoveny novy snimok a pravda je ze pri porovnani predchadzajucich snimkov je ten posun max o 2 metre, ale ten najnovsi bol vyfoteny fakt nestastne a z neobvykleho uhla, vsetky vyssie budovy vratane panelakov vidim nie zhora ...
- čtv 23. led 2014 13:19:56
- Fórum: Stavba tratí
- Téma: Stavba tratě
- Odpovědi: 260
- Zobrazení: 296777
Re: Stavba tratě
ktoru nabidku mas konkretne na mysli?
- stř 22. led 2014 22:30:11
- Fórum: Stavba tratí
- Téma: Stavba tratě
- Odpovědi: 260
- Zobrazení: 296777
Re: Stavba tratě
Posun snimku je zhruba 5-7 metrov na vychod a datum 19.8.2013
- stř 22. led 2014 22:16:39
- Fórum: Stavba tratí
- Téma: Stavba tratě
- Odpovědi: 260
- Zobrazení: 296777
Re: Stavba tratě
Tak sa mi stala podivuhodna a zakerna vec. Google totiz aktualizoval mapy v meste kde staviam a tym ze zabery boli fotene z dost cudneho uhla sa mi vsetky objekty akosi poposuvali a uz nekoresponduju s mapou :evil: . Ako jedine riesenie vidim jedine, ze je niekde mozne nastavit aby si google v hre b...
- sob 11. led 2014 16:44:42
- Fórum: Stavba tratí
- Téma: Stavba tratě
- Odpovědi: 260
- Zobrazení: 296777
Re: Stavba tratě
Zmazal som nakoniec celu zlozku terrain a je to ok.
- sob 11. led 2014 15:47:54
- Fórum: Stavba tratí
- Téma: Stavba tratě
- Odpovědi: 260
- Zobrazení: 296777
Re: Stavba tratě
Potreboval by som resetovat teren v celej trati na povodny stav t.j. vyrovnat na 0 dat na celu plochu default texturu. Neviete da sa to nejak rychlo upravit/prepisat?
- ned 17. lis 2013 9:51:46
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: ZSR 170
- Odpovědi: 181
- Zobrazení: 205339
Re: ZSR 170
original stanice su bohove
- pon 08. črc 2013 18:42:16
- Fórum: Tratě do RW
- Téma: Morava
- Odpovědi: 690
- Zobrazení: 625658
Re: Žilina - Olomouc
Suhlasim, ze dennu dobu zmenit i kolajivo by sa celkom hodilo romanove, inac ozaj velmi pekna trat
- stř 03. dub 2013 14:16:04
- Fórum: Modely a skiny
- Téma: Dílna Hekl
- Odpovědi: 1848
- Zobrazení: 1593545
Re: Modely Hekl a Kulica
Mam celkom slusne nafotene kabiny 163 a 263, urcite by sa dalo z toho nieco poskladat, len ak sa najde niekto seriozny poslem...
- stř 12. zář 2012 21:47:12
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
- Odpovědi: 28
- Zobrazení: 80242
Re: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
Ulozil som teda texturu priamo z rendru a uz to funguje, diki za radu.
- stř 12. zář 2012 21:02:18
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
- Odpovědi: 28
- Zobrazení: 80242
Re: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
No takze na to dam normalne texdiff shader a vyrenderujem - mam vybrat normalne complete map? Robil som to tak ale vyrenderuje mi len cistu sedu texturu i ked preview rendru vyzera normalne tak neviem co s tym
- stř 12. zář 2012 19:54:11
- Fórum: Shadery a materiály pro RW3
- Téma: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
- Odpovědi: 28
- Zobrazení: 80242
Re: Train_Light_map _with_Diffuse. Fx
A mohol by si mi prosim poradit ako sa to robi? V tomto tienovani textur sa ja vobec nevyznam, nikdy som to este predtym neskusal